Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo:
```python
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import sqlite3
# Conectar a la base de datos
conn = sqlite3.connect('inventario.db')
cursor = conn.cursor()
# Crear la tabla inventario si no existe
cursor.execute('''
CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario (
id INTEGER PRIMARY KEY,
nombre_producto TEXT,
fecha_vencimiento DATE,
cantidad INTEGER,
sucursal TEXT
)
''')
# Función para obtener los productos vencidos
def obtener_productos_vencidos():
cursor.execute('''
SELECT * FROM inventario
WHERE fecha_vencimiento < DATE('now')
''')
productos_vencidos = cursor.fetchall()
return productos_vencidos
# Función para crear la tabla en la interfaz
def crear_tabla():
for widget in tabla_frame.winfo_children():
widget.destroy()
productos_vencidos = obtener_productos_vencidos()
if productos_vencidos:
columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal']
tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings')
for columna in columnas:
tree.heading(columna, text=columna)
for producto in productos_vencidos:
tree.insert('', 'end', values=producto)
tree.pack(fill='both', expand=True)
else:
label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos')
label.pack(fill='both', expand=True)
# Crear la interfaz
root = tk.Tk()
root.title('Productos Vencidos')
tabla_frame = ttk.Frame(root)
tabla_frame.pack(fill='both', expand=True)
boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla)
boton.pack(fill='x')
crear_tabla()
root.mainloop()
# Cerrar la conexión a la base de datos
conn.close()
```
En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal.
Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.
Future<void> signUp(String email, String password) async {
var result = await _cognitoUserPool.signUp(email, password, [
AttributeArg(name: 'email', value: email),
AttributeArg(name: 'name', value: 'minh'),
AttributeArg(name: 'phone_number', value: '0932919800'),
AttributeArg(name: 'gender', value: 'male'),
]);
print('signUp result: $result');
}
import mysql.connector
import hashlib
import sys
def login(username, password):
"""
"""
# Create connection
mydb = mysql.connector.connect(
host="localhost",
user="user",
passwd="pass",
database="mydatabase"
)
# Create cursor to execute queries
cursor = mydb.cursor()
# Create query and execute
query = f"SELECT * FROM login WHERE username = '{username}'"
cursor.execute(query)
# Fetch all results
result = cursor.fetchall()
# Check if query was successful
if result == []:
print("Invalid username and/or password")
return
# Check if user exists
if len(result) != 1:
print("ERROR: More than one user exists")
return
# Check if password is correct
# Load password from database
db_password = result[0][1]
# Encrypt password
def mask_article(text, keyword):
return text.replace(keyword, "*"*len(keyword))
text = "今日のサンプルは金額です"
mask_article(text, "金額")
int main (){
int n=0;
do{
n++;
if (n%2==0)
cout<<n<<endl;
}while(n<=100);
}
Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo:
```python
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import sqlite3
# Conectar a la base de datos
conn = sqlite3.connect('inventario.db')
cursor = conn.cursor()
# Crear la tabla inventario si no existe
cursor.execute('''
CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario (
id INTEGER PRIMARY KEY,
nombre_producto TEXT,
fecha_vencimiento DATE,
cantidad INTEGER,
sucursal TEXT
)
''')
# Función para obtener los productos vencidos
def obtener_productos_vencidos():
cursor.execute('''
SELECT * FROM inventario
WHERE fecha_vencimiento < DATE('now')
''')
productos_vencidos = cursor.fetchall()
return productos_vencidos
# Función para crear la tabla en la interfaz
def crear_tabla():
for widget in tabla_frame.winfo_children():
widget.destroy()
productos_vencidos = obtener_productos_vencidos()
if productos_vencidos:
columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal']
tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings')
for columna in columnas:
tree.heading(columna, text=columna)
for producto in productos_vencidos:
tree.insert('', 'end', values=producto)
tree.pack(fill='both', expand=True)
else:
label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos')
label.pack(fill='both', expand=True)
# Crear la interfaz
root = tk.Tk()
root.title('Productos Vencidos')
tabla_frame = ttk.Frame(root)
tabla_frame.pack(fill='both', expand=True)
boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla)
boton.pack(fill='x')
crear_tabla()
root.mainloop()
# Cerrar la conexión a la base de datos
conn.close()
```
En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal.
Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.
a = input("a:")
b = input("b:")
if a > b:
print(a)
else:
print(b)
private void extract_Click(object sender, EventArgs e)
{
string input = data.Text;
string[] parts = input.Split(',');
foreach (string part in parts)
{
listBox1.Items.Add(part);
}
}
def drawArrow(turtle, size):
for i in range(0, 4):
turtle.forward(size)
turtle.right(90)
drawArrow(turtle, 100)
public string hillCipher(string key, string plainText)
{
string cipherText = "";
int[] keyInt = key.Select(c => (int)c).ToArray();
int[] plainTextInt = plainText.Select(c => (int)c).ToArray();
int[,] keyMatrix = new int[2, 2];
int[,] plainTextMatrix = new int[2, 1];
keyMatrix[0, 0] = keyInt[0] - 65;
keyMatrix[0, 1] = keyInt[1] - 65;
keyMatrix[1, 0] = keyInt[2] - 65;
keyMatrix[1, 1] = keyInt[3] - 65;
plainTextMatrix[0, 0] = plainTextInt[0] - 65;
plainTextMatrix[1, 0] = plainTextInt[1] - 65;
int[,] cipherTextMatrix = new int[2, 1];
cipherTextMatrix[0, 0] = (keyMatrix[0,
function Add(a, b) {
console.log(a + b)
}
Add(1, 2)
Aquí te presento un programa en C++ que calcula el área de un rombo a partir de la longitud de sus diagonales.
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
// Función para calcular el área de un rombo
double calcularAreaRombo(double diagonalMayor, double diagonalMenor) {
// Verificar si las diagonales son iguales (rombo equilátero)
if (diagonalMayor == diagonalMenor) {
// En este caso, el área es la mitad del producto de las diagonales
return (diagonalMayor * diagonalMenor) / 2;
} else {
// En este caso, el área es la mitad del producto de las diagonales
return (diagonalMayor * diagonalMenor) / 2;
}
}
int main() {
double diagonalMayor, diagonalMenor;
// Pedir la longitud de la diagonal mayor
std::cout << "Ingrese la longitud de la diagonal mayor: ";
std::cin >> diagonalMayor;
// Pedir la longitud de la diagonal menor
std::cout << "Ingrese la longitud de la diagonal menor: ";
std::cin >> diagonalMenor;
// Calcular el área del rombo
double areaRombo = calcularAreaRombo(diagonalMayor, diagonalMenor);
// Mostrar el resultado
std::cout << "El área del rombo es: " << areaRombo << std::endl;
return 0;
}
```
Este programa utiliza una función llamada `calcularAreaRombo` que recibe como parámetros las longitudes de las diagonales mayor y menor del rombo. La función calcula el área del rombo utilizando la fórmula:
Área = (diagonalMayor \* diagonalMenor) / 2
Si las diagonales son iguales, el rombo es equilátero y el área se calcula de la misma manera.
En el `main`, se pide al usuario que ingrese las longitudes de las diagonales mayor y menor, se calcula el área del rombo utilizando la función `calcularAreaRombo` y se muestra el resultado.
Recuerda que este programa asume que las diagonales son positivas y no nulas. Si se ingresa un valor negativo o cero, el programa puede producir resultados incorrectos.
import requests
def get_token():
return '835500611:AAF4cO6d0U6xRU6O-kSbY_Pf5G2f5Z5q5KQ'
def get_url():
token = get_token()
return f'https://api.telegram.org/bot{token}/'
def get_updates():
url = get_url() + 'getUpdates'
response = requests.get(url)
return response.json()
# Add a rectangle
color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) )
pygame.draw.rect(screen, color, [random.randint(0, 200), random.randint(0, 200), 50, 50])
div class="container" id="main">
<div class="chat">
<div class="chat-header">
<div class="chat-avatar">
<img src="img/avatar.png" alt="Avatar">
</div>
<div class="chat-name">
<span class="chat-username">
<a href="#">
<span class="chat-username-text">
<span class="chat-username-text-inner">
<span class="chat-username-text-in
var products = [
{ name: 'Galletas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Bebidas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Comida', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Papas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Tortas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
]
var carousel = document.getElementById('carousel');
var html = '';
html += '<div class="products">'
for (var i = 0; i < products.length; i++) {
html += '<div class="product">';
html += '<
Aquí te muestro el código en Java que cumple con las instrucciones que me proporcionaste:
```java
// Clase abstracta Figura
public abstract class Figura {
private String color;
public Figura(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public abstract double calcularArea();
public void mostrarFigura() {
System.out.println("Figura de color: " + getColor());
}
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
System.out.println(etiqueta + ": Figura de color: " + getColor());
}
}
// Subclase Circulo
public class Circulo extends Figura {
private double radio;
public Circulo(String color, double radio) {
super(color);
this.radio = radio;
}
public double getRadio() {
return radio;
}
public void setRadio(double radio) {
this.radio = radio;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.PI * Math.pow(getRadio(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Radio: " + getRadio());
}
}
// Subclase Cuadrado
public class Cuadrado extends Figura {
private double lado;
public Cuadrado(String color, double lado) {
super(color);
this.lado = lado;
}
public double getLado() {
return lado;
}
public void setLado(double lado) {
this.lado = lado;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.pow(getLado(), 2);
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Lado: " + getLado());
}
}
// Subclase Rectangulo
public class Rectangulo extends Figura {
private double base;
private double altura;
public Rectangulo(String color, double base, double altura) {
super(color);
this.base = base;
this.altura = altura;
}
public double getBase() {
return base;
}
public void setBase(double base) {
this.base = base;
}
public double getAltura() {
return altura;
}
public void setAltura(double altura) {
this.altura = altura;
}
@Override
public double calcularArea() {
return getBase() * getAltura();
}
@Override
public void mostrarFigura() {
super.mostrarFigura();
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
@Override
public void mostrarFigura(String etiqueta) {
super.mostrarFigura(etiqueta);
System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura());
}
}
// Clase principal
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Crear figuras
Figura circulo = new Circulo("Rojo", 5);
Figura cuadrado = new Cuadrado("Azul", 4);
Figura rectangulo = new Rectangulo("Verde", 3, 6);
// Mostrar figuras
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura();
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
System.out.println();
// Mostrar figuras con etiqueta personalizada
System.out.println("Circulo:");
circulo.mostrarFigura("Circulo Rojo");
System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Cuadrado:");
cuadrado.mostrarFigura("Cuadrado Azul");
System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println();
System.out.println("Rectángulo:");
rectangulo.mostrarFigura("Rectángulo Verde");
System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea());
}
}
```
Este código define la clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. Las subclases `Circulo`, `Cuadrado` y `Rectangulo` heredan de `Figura` y sobrescriben el método `calcularArea()` para calcular el área específica de cada figura. Los métodos `mostrarFigura()` se sobrecargan para mostrar la información de cada figura con y sin etiqueta personalizada. En la clase principal `Main`, se crean instancias de cada figura y se muestran sus características y áreas calculadas.
int main(){
int i;
for(i=8;i<=500;i+=8){
printf("\n%d",i);
}
return 0;
}
The query selects the minimum value of Fees from the table Course and renames it as Course_Fees.
nclude <iostream>
using namespace std;
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int a = add(1, 2);
cout << a << endl;
return 0;
}
A:
The problem is that you are using the same variable name for the function and the variable. You need to use different names for
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main(){
int n;
cout<<"enter number: ";
cin>>n;
string str = to_string(n);
cout<<str<<endl;
cout<<"sum is: ";
int sum = 0;
for(int i = 0; i < str.length(); i += 2){
string s;
s += str[i];
s += str[i+1];
sum += stoi(s);
}
cout<<sum<<endl;
}
public class Pila{
int [] pila = new int[10];
int cima = -1;
public void push(int x){
cima++;
pila[cima] = x;
}
public void pop(){
cima--;
}
public boolean empty(){
return cima == -1;
}
public int size(){
return cima+1;
}
public int top(){
return pila[cima];
}
public void ordena(){
for( int i=0; i<pila.length; i++){
for( int j=i+1; j<pila.length; j++){
if(pila[j] < pila[i]){
int t = pila[i];
pila[i] = pila[j];
pila[j] = t;
}
}
}
}
public void imp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
float producto[3][4][12],promedio[4][12];
int i,j,k;
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
for(k=0;k<12;k++)
{
printf("Ingrese venta del producto %d, mes %d, año %d\n",i+1,j+1,k+1);
scanf("%f",&producto[i][j][k]);
}
}
}
for(j=0;j<4;j++)
{
for(k=0;k<12;k++)
{
promedio[j][k]=0;
for(i=0;i<3;i++)
{
promedio[j][k
def login(user, password):
while(True):
i = 0
while(i<3):
if(user == 'a' and password == 'b'):
print('Welcome')
return True
else:
print('Wrong username or password')
i = i + 1
user = input('User: ')
password = input('Password: ')
print('You have exceeded the maximum number of attempts')
return False
login('a', 'b')
onsole
mango
$1.00
pera
$1.50
tomate
$0.75
import mysql.connector
conecction = mysql.connector.connect(host = '192.168.0.20', user = 'root', password = 'admin', database = 'FeedLot')
cursor = conecction.cursor()
def menu():
print("***************************************")
print("* 1. Archivo: *")
print("* 2. Reporte: *")
print("* 3. Consulta: *")
print("* 4. Salir: *")
print("***************************************")
def submenu():
print("***************************************")
print("* 1. Reporte semanal: *")
print("* 2. Reporte mensual: *")
print("* 3. Reporte anual: *")
print("* 4. Salir: *")
print("***************************************")
def crearReporte():
print("***************************************")
print("* 1. Reporte semanal: *")
print("
from random import randint
def diceRoll(userGuess, numRoll):
if userGuess == numRoll:
return True
else:
return False
def main():
numRoll = randint(1, 6)
userGuess = int(input("Guess a number from 1 to 6: "))
if diceRoll(userGuess, numRoll):
print("You win!")
else:
print("You lose. Better luck next time!")
main()
b <- c(1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0)
while (mean(b) > 0.40) {
b[sample(which(b==1), 1)] <- 0
}
def download_file(url):
# download url
# return file_path
return file_path
def even(x):
if x == 1 or x == 0:
return False
else:
return even(x - 2)
even(3)
++
void intercambiar(int *a, int *b)
{
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void main()
{
int a, b;
cout << "a = "; cin >> a;
cout << "b = "; cin >> b;
intercambiar(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
def print_people(people_list):
for p in people_list:
print(p[0], p[1])
print_people(people)
import unittest
class TestCadena(unittest.TestCase):
def test_upper(self):
self.assertEqual('foo'.upper(), 'FOO')
def test_isupper(self):
self.assertTrue('FOO'.isupper())
self.assertFalse('Foo'.isupper())
def test_split(self):
s = 'hello world'
self.assertEqual(s.split(), ['hello', 'world'])
# check that s.split fails when the separator is not a string
with self.assertRaises(TypeError):
s.split(2)
if __name__ == '__main__':
unittest.main()
def hipotenusa(a, b):
return a**2 + b**2
hipotenusa(3, 4)
A:
Python 3.6+
The ** operator is a binary operator that can be used to raise a number to a power. It is equivalent to the ** operator in Python 2.7+, but is more readable and more efficient.
>>> 3 ** 2
Script
function processes(arr) {
var obj = {};
var p1_count = 0;
var p2_count = 0;
var a = 0;
var b = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === "PROC1") {
p1_count += 1;
a = p1_count;
} else {
p2_count += 1;
b = p2_count;
}
if (a === b) {
obj[arr[i]] = b;
a = 0;
b = 0;
}
}
return obj;
}
processes(["PROC1", "PROC1", "PROC1", "PROC2", "PROC2", "PROC2"]);
Python
b <- c(1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0)
while (mean(b) > 0.40) {
b[sample(which(b==1), 1)] <- 0
}
Script
function doubleArray(arr){
let newArray = arr.map(num => num * 2)
return newArray
}
doubleArray([2,4,6,8]) // [4,8,12,16]
const subMenuEl = document.querySelector("#sub-menu")
const mainEl = document.querySelector("#main")
subMenuEl.addEventListener("click", function(event) {
const h1El = document.createElement("h1")
h1El.innerHTML = event.target.innerHTML
mainEl.innerHTML = ""
mainEl.appendChild(h1El)
})
plt.figure(figsize = (12, 4))
plt.bar(data.index, data['nutri'], color = 'darkblue', label = 'nutri')
plt.bar(data.index, data['mineral'], color = 'brown', label = 'mineral')
plt.title('Comparison of Nutrient and Mineral Content')
plt.xlabel('Nutrient|Mineral')
plt.ylabel('Amount')
plt.legend()
plt.show()
while (i <= 100) {
j = 2;
while (j <= (int) Math.sqrt(i)) {
if (i % j == 0) break;
// else
j++;
}
if (j > (int) Math.sqrt(i)) {
// i is prime
if (Math.sqrt(i) % 1 == 0) {
// i is square
System.out.println(i);
}
}
i++;
}
**Nombre del Software:** PERFIL DE INGRESO COMO DEPORTISTA A LA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA – SPORT STUDENTS UDC “SPOSTU”
**Descripción:**
El software "SPOSTU" es una aplicación web desarrollada en PHP que permite a los estudiantes que desean ingresar a la Universidad de Córdoba como deportistas, crear un perfil y presentar su solicitud de ingreso. La aplicación ofrece una plataforma fácil de usar y segura para que los estudiantes puedan proporcionar la información necesaria para su solicitud.
**Requisitos Funcionales:**
1. **Registro de estudiantes:** Los estudiantes pueden registrarse en la aplicación proporcionando su nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **Creación de perfil:** Los estudiantes pueden crear un perfil que incluye su información personal, datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **Presentación de solicitud:** Los estudiantes pueden presentar su solicitud de ingreso a la Universidad de Córdoba como deportistas, proporcionando la documentación necesaria y respondiendo a las preguntas del formulario.
4. **Gestión de solicitudes:** Los responsables de la Universidad de Córdoba pueden gestionar las solicitudes de ingreso, revisar la documentación y evaluar las solicitudes.
5. **Notificación de resultados:** Los estudiantes pueden recibir notificaciones sobre el estado de su solicitud y los resultados finales.
**Requisitos No Funcionales:**
1. **Seguridad:** La aplicación debe ser segura y proteger la información personal de los estudiantes.
2. **Usabilidad:** La aplicación debe ser fácil de usar y navegar.
3. **Rendimiento:** La aplicación debe ser rápida y eficiente en su funcionamiento.
4. **Compatibilidad:** La aplicación debe ser compatible con diferentes navegadores y dispositivos.
**Diseño de la Base de Datos:**
La base de datos de la aplicación "SPOSTU" estará compuesta por las siguientes tablas:
1. **estudiantes:** Almacena la información personal de los estudiantes, incluyendo nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **perfiles:** Almacena la información del perfil de cada estudiante, incluyendo datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **solicitudes:** Almacena la información de cada solicitud de ingreso, incluyendo la documentación proporcionada y las respuestas al formulario.
4. **resultados:** Almacena los resultados finales de cada solicitud de ingreso.
**Estructura de la Aplicación:**
La aplicación "SPOSTU" estará estructurada en las siguientes capas:
1. **Capa de presentación:** Se encarga de la interfaz de usuario y la presentación de la información.
2. **Capa de lógica de negocio:** Se encarga de la lógica de negocio y la gestión de la información.
3. **Capa de acceso a datos:** Se encarga de la conexión a la base de datos y la recuperación de la información.
**Tecnologías utilizadas:**
1. **PHP:** Se utilizará como lenguaje de programación principal.
2. **MySQL:** Se utilizará como base de datos.
3. **HTML/CSS:** Se utilizarán para la creación de la interfaz de usuario.
4. **JavaScript:** Se utilizará para la creación de efectos y animaciones.
**Ejemplo de código:**
```php
// Conexión a la base de datos
$conexion = mysqli_connect("localhost", "usuario", "contraseña", "bd_spostu");
// Registro de estudiantes
if (isset($_POST['registro'])) {
$nombre = $_POST['nombre'];
$apellido = $_POST['apellido'];
$correo = $_POST['correo'];
$contraseña = $_POST['contraseña'];
$documento = $_POST['documento'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO estudiantes (nombre, apellido, correo, contraseña, documento) VALUES ('$nombre', '$apellido', '$correo', '$contraseña', '$documento')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de perfil
header("Location: perfil.php");
}
// Creación de perfil
if (isset($_POST['crear_perfil'])) {
$datos_contacto = $_POST['datos_contacto'];
$experiencia_deportiva = $_POST['experiencia_deportiva'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO perfiles (datos_contacto, experiencia_deportiva) VALUES ('$datos_contacto', '$experiencia_deportiva')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de solicitud
header("Location: solicitud.php");
}
// Presentación de solicitud
if (isset($_POST['presentar_solicitud'])) {
$documentacion = $_POST['documentacion'];
$respuestas = $_POST['respuestas'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO solicitudes (documentacion, respuestas) VALUES ('$documentacion', '$respuestas')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de resultados
header("Location: resultados.php");
}
```
Este es solo un ejemplo de código y no es una implementación completa de la aplicación "SPOSTU". La aplicación debe ser desarrollada y probada exhaustivamente antes de ser lanzada a producción.
<a href="mailto:+79186788247">+79186788247</a>
//in MainTransactionForm.Xaml.cs
public partial class MainTransactionForm : Form
{
public MainTransactionForm()
{
InitializeComponent();
}
private void withdrawButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
LoginForm loginForm = new LoginForm();
loginForm.WithdrawChecking();
}
}
//in LoginForm.Xaml.cs
class LoginForm
{
public void WithdrawChecking()
{
if(true)
{
MessageBox.Show("withdraw checking");
}
}
}
nclude <iostream>
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glext.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <gl/glx.h>
#include <gl/glxext.h>
#include <gl/wglext.h>
the if statement checks the value of dw_hour_meter_value and if the value is greater or equal to the HOUR_METER_MAX then the value of dw_hour_meter_value is set to 0, the gsw_hour_meter_count is set to 0, the fnby_WritePort function is used to write 0 to the AMIL, the fnv_TripA_reset function and the fnv_TripB_reset function are called to reset the trip a and trip b variables.
//in MainTransactionForm.Xaml.cs
public partial class MainTransactionForm : Form
{
public MainTransactionForm()
{
InitializeComponent();
}
private void withdrawButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
LoginForm loginForm = new LoginForm();
loginForm.WithdrawChecking();
}
}
//in LoginForm.Xaml.cs
class LoginForm
{
public void WithdrawChecking()
{
if(true)
{
MessageBox.Show("withdraw checking");
}
}
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
float producto[3][4][12],promedio[4][12];
int i,j,k;
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
for(k=0;k<12;k++)
{
printf("Ingrese venta del producto %d, mes %d, año %d\n",i+1,j+1,k+1);
scanf("%f",&producto[i][j][k]);
}
}
}
for(j=0;j<4;j++)
{
for(k=0;k<12;k++)
{
promedio[j][k]=0;
for(i=0;i<3;i++)
{
promedio[j][k
#include <iostream>
int main() {
int suma = 0;
for (int i = 0; i < 200; ++i) {
if(i % 2 != 0)
suma += i;
}
std::cout << suma << std::endl;
return 0;
}
void PrintPattern1(int start, int end)
{
if(start > end)
{
return;
}
cout<<start<<" ";
PrintPattern1(start+5, end);
cout<<start<<" ";
}
var products = [
{ name: 'Galletas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Bebidas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Comida', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Papas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Tortas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
]
var carousel = document.getElementById('carousel');
var html = '';
html += '<div class="products">'
for (var i = 0; i < products.length; i++) {
html += '<div class="product">';
html += '<
**Crear un botón en HTML**
Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Botón en HTML</title>
</head>
<body>
<button>Presionar</button>
</body>
</html>
```
En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Crear un botón en Java**
Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Eventos del botón**
Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos un evento al botón
boton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Botón presionado");
}
});
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.
int main(int argc, char** argv) {
// Create a file reader
cv::VideoCapture cap;
// Open the video file
cap.open(0);
// Create a window to display the video
cv::namedWindow("Video");
// Show the image in the window
cv::imshow("Video", video);
// Wait for the user to press a button
cv::waitKey(0);
}
docstringFri, 10 Feb 2023 def add(a, b):
"""Returns the sum of a and b."""
return a + b
#include <iostream>
using namespace std;
int menu(){
int option;
cout << "1. Sumar dos numeros.\n";
cout << "2. Restar dos numeros.\n";
cout << "3. Multiplicar dos numeros.\n";
cout << "4. Dividir dos numeros.\n";
cout << "5. Número Primo?.\n";
cout << "6. Salir.\n";
cout << "Ingrese opción: ";
cin >> option;
return option;
}
int suma(int a, int b){
return a+b;
}
int resta(int a, int b){
return a-b;
}
int multiplicacion(int a, int b){
return a*b;
}
int division(int a, int b){
if (b == 0){
return 0;
}
return a/b;
}
Script
function doubleArray(arr){
let newArray = arr.map(num => num * 2)
return newArray
}
doubleArray([2,4,6,8]) // [4,8,12,16]
public class Pila{
int [] pila = new int[10];
int cima = -1;
public void push(int x){
cima++;
pila[cima] = x;
}
public void pop(){
cima--;
}
public boolean empty(){
return cima == -1;
}
public int size(){
return cima+1;
}
public int top(){
return pila[cima];
}
public void ordena(){
for( int i=0; i<pila.length; i++){
for( int j=i+1; j<pila.length; j++){
if(pila[j] < pila[i]){
int t = pila[i];
pila[i] = pila[j];
pila[j] = t;
}
}
}
}
public void imp
#include <stdio.h>
float avg(int nums[ ], int n) {
int i, sum = 0;
for(i = 0; i < n; i++) {
sum += nums[i];
}
return ((float)sum)/n;
}
int main() {
int nums[] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("%f", avg(nums, 5));
}
public string hillCipher(string key, string plainText)
{
string cipherText = "";
int[] keyInt = key.Select(c => (int)c).ToArray();
int[] plainTextInt = plainText.Select(c => (int)c).ToArray();
int[,] keyMatrix = new int[2, 2];
int[,] plainTextMatrix = new int[2, 1];
keyMatrix[0, 0] = keyInt[0] - 65;
keyMatrix[0, 1] = keyInt[1] - 65;
keyMatrix[1, 0] = keyInt[2] - 65;
keyMatrix[1, 1] = keyInt[3] - 65;
plainTextMatrix[0, 0] = plainTextInt[0] - 65;
plainTextMatrix[1, 0] = plainTextInt[1] - 65;
int[,] cipherTextMatrix = new int[2, 1];
cipherTextMatrix[0, 0] = (keyMatrix[0,
void chatbot() {
while(true) {
string userinput;
getline(cin, userinput);
if(userinput == "hello")
cout << "Hello!" << endl;
else if(userinput == "why are you so stupid?")
cout << "because i am a bot" << endl;
else
cout << "i dont understand" << endl;
}
}
def factorial(n):
total = 1
for i in range(1, n + 1):
total *= i
return total
factorial(5)
Script
function createDashboardForm() {
var form = document.createElement('form');
//set form attributes
form.style.padding = '20px';
form.style.border = '1px dashed #000';
form.style.width = '350px';
//create a title
var title = document.createElement('h1');
title.innerHTML = 'Sign up for our newsletter';
//create a description
var description = document.createElement('p');
description.innerHTML = 'Enter your information below to receive our free newsletter.';
//create inputs
var nameInput = document.createElement('input');
nameInput.setAttribute('type', 'text');
nameInput.setAttribute('placeholder', 'Name');
nameInput.style.display = 'block';
nameInput.style.marginBottom = '10px';
var emailInput = document.createElement('input');
emailInput.setAttribute('type', 'email');
emailInput.setAttribute('placeholder', 'Email');
email
/^\d{8}[a-zA-Z]$/