def hipotenusa(a, b):
return a**2 + b**2
hipotenusa(3, 4)
A:
Python 3.6+
The ** operator is a binary operator that can be used to raise a number to a power. It is equivalent to the ** operator in Python 2.7+, but is more readable and more efficient.
>>> 3 ** 2
function Add(a, b) {
console.log(a + b)
}
Add(1, 2)
function Add(a, b) {
console.log(a + b)
}
Add(1, 2)
def hack_instagram(username):
Ship::Ship(ShipType type,const std::vector<Coordinate *> &positions)
{
this->type = type;
this->positions = positions;
}
nclude <iostream>
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glext.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <gl/glx.h>
#include <gl/glxext.h>
#include <gl/wglext.h>
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript:
**HTML**
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Cronómetro</title>
<link rel="stylesheet" href="estilos.css">
</head>
<body>
<div class="cronometro">
<h1 id="tiempo">00:00:00</h1>
<button id="start">Iniciar</button>
<button id="stop">Detener</button>
<button id="reset">Resetear</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
**CSS (en el archivo estilos.css)**
```css
.cronometro {
width: 300px;
margin: 50px auto;
text-align: center;
}
#tiempo {
font-size: 48px;
font-weight: bold;
margin-bottom: 20px;
}
```
**JavaScript (en el archivo script.js)**
```javascript
let tiempo = 0;
let intervalo;
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
intervalo = setInterval(() => {
tiempo++;
let horas = Math.floor(tiempo / 3600);
let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60);
let segundos = tiempo % 60;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
});
document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
});
document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
tiempo = 0;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00';
});
```
En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro.
* El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo.
* El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva.
* El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0.
Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!
def big_vowels(sentence, word):
@Entity
@Table(name = "orders")
public class Order implements Serializable {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
private Long id;
@Column(name = "total_amount")
private Double totalAmount;
@OneToMany(cascade = CascadeType.ALL, mappedBy = "order")
private List<OrderItem> orderItems;
// getters and setters
}
#include <iostream>
int main() {
int suma = 0;
for (int i = 0; i < 200; ++i) {
if(i % 2 != 0)
suma += i;
}
std::cout << suma << std::endl;
return 0;
}
from tkinter import *
def my_callback():
print("This is my first callback")
root = Tk()
button = Button(root, text='Click Me!', command=my_callback)
button.pack()
root.mainloop()
def reparto(monto):
carolina = 0.8*0.35*monto
diana = 0.35*monto
alfredo = 0.23*(diana + 0.25*monto)
cindy = 0.25*monto
pablo = monto - carolina - diana - alfredo - cindy
return carolina, diana, alfredo, cindy, pablo
reparto(1000)
## 六、过程与思考(必填)
1. 你理解的实验标题和主题是什么?
def drawArrow(turtle, size):
for i in range(0, 4):
turtle.forward(size)
turtle.right(90)
drawArrow(turtle, 100)
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
unction of the human body is to maintain homeostasis. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly
function Dice() {
this.value = 0;
this.numberOfThrows = 0;
this.renderTo = "";
}
Dice.prototype.render = function () {
document.querySelector(this.renderTo).innerHTML = this.value;
};
Dice.prototype.throw = function () {
this.numberOfThrows++;
this.value = Math.ceil(Math.random() * 6);
};
Dice.prototype.getNumberOfThrows = function () {
return this.numberOfThrows;
};
Dice.prototype.getValue = function () {
return this.value;
};
fun calculateInterest(plan: Int, price: Double): Double {
return when (plan) {
12 -> price * 1.12
24 -> price * 1.17
else -> price
}
}
// TODO code application logic here
package Lista_Simplemente_Enlazadas;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author Juan Camilo
*/
public class Lista_Simplemente_Enlazadas {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Lista lista = new Lista();
int opcion = 0;
int dato = 0;
int posicion = 0;
do {
System.out.println("\nMENU");
System.out.println("1. Insertar al inicio de la lista");
System.out.println("2. Mostrar los elementos de la lista");
System.out.println("3. Insertar en la posición enésima");
System.out.println("4. Devolver la posición enésima de un elemento");
System.out.println("5. Ordenar los elementos de forma crecient
def factorial(n):
total = 1
for i in range(1, n + 1):
total *= i
return total
factorial(5)
for (int i = 0; i < n / 2; i++) {
for (int j = i; j < n - i - 1; j++) {
int tmp = mat[i][j];
mat[i][j] = mat[j][n - i - 1];
mat[j][n - i - 1] = mat[n - i - 1][n - j - 1];
mat[n - i - 1][n - j - 1] = mat[n - j - 1][i];
mat[n - j - 1][i] = tmp;
}
}
def menu():
print("1. datos personales")
print("2. Notas de cursos")
print("3. Ausencias y Tardías")
print("4. Salir")
opcion = int(input("Ingrese una opción >> "))
if opcion == 1:
datos_personales()
elif opcion == 2:
notas()
elif opcion == 3:
ausencias()
elif opcion == 4:
exit()
else:
print("Opción incorrecta")
def datos_personales():
print("Ingrese sus datos")
nombre = input("Nombre >> ")
apellido = input("Apellido >> ")
edad = input("Edad >> ")
sexo = input("Sexo >> ")
print("")
print("Datos Ingresados")
print("Nombre: "
**Nombre del Software:** PERFIL DE INGRESO COMO DEPORTISTA A LA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA – SPORT STUDENTS UDC “SPOSTU”
**Descripción:**
El software "SPOSTU" es una aplicación web desarrollada en PHP que permite a los estudiantes que desean ingresar a la Universidad de Córdoba como deportistas, crear un perfil y presentar su solicitud de ingreso. La aplicación ofrece una plataforma fácil de usar y segura para que los estudiantes puedan proporcionar la información necesaria para su solicitud.
**Requisitos Funcionales:**
1. **Registro de estudiantes:** Los estudiantes pueden registrarse en la aplicación proporcionando su nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **Creación de perfil:** Los estudiantes pueden crear un perfil que incluye su información personal, datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **Presentación de solicitud:** Los estudiantes pueden presentar su solicitud de ingreso a la Universidad de Córdoba como deportistas, proporcionando la documentación necesaria y respondiendo a las preguntas del formulario.
4. **Gestión de solicitudes:** Los responsables de la Universidad de Córdoba pueden gestionar las solicitudes de ingreso, revisar la documentación y evaluar las solicitudes.
5. **Notificación de resultados:** Los estudiantes pueden recibir notificaciones sobre el estado de su solicitud y los resultados finales.
**Requisitos No Funcionales:**
1. **Seguridad:** La aplicación debe ser segura y proteger la información personal de los estudiantes.
2. **Usabilidad:** La aplicación debe ser fácil de usar y navegar.
3. **Rendimiento:** La aplicación debe ser rápida y eficiente en su funcionamiento.
4. **Compatibilidad:** La aplicación debe ser compatible con diferentes navegadores y dispositivos.
**Diseño de la Base de Datos:**
La base de datos de la aplicación "SPOSTU" estará compuesta por las siguientes tablas:
1. **estudiantes:** Almacena la información personal de los estudiantes, incluyendo nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento.
2. **perfiles:** Almacena la información del perfil de cada estudiante, incluyendo datos de contacto y experiencia deportiva.
3. **solicitudes:** Almacena la información de cada solicitud de ingreso, incluyendo la documentación proporcionada y las respuestas al formulario.
4. **resultados:** Almacena los resultados finales de cada solicitud de ingreso.
**Estructura de la Aplicación:**
La aplicación "SPOSTU" estará estructurada en las siguientes capas:
1. **Capa de presentación:** Se encarga de la interfaz de usuario y la presentación de la información.
2. **Capa de lógica de negocio:** Se encarga de la lógica de negocio y la gestión de la información.
3. **Capa de acceso a datos:** Se encarga de la conexión a la base de datos y la recuperación de la información.
**Tecnologías utilizadas:**
1. **PHP:** Se utilizará como lenguaje de programación principal.
2. **MySQL:** Se utilizará como base de datos.
3. **HTML/CSS:** Se utilizarán para la creación de la interfaz de usuario.
4. **JavaScript:** Se utilizará para la creación de efectos y animaciones.
**Ejemplo de código:**
```php
// Conexión a la base de datos
$conexion = mysqli_connect("localhost", "usuario", "contraseña", "bd_spostu");
// Registro de estudiantes
if (isset($_POST['registro'])) {
$nombre = $_POST['nombre'];
$apellido = $_POST['apellido'];
$correo = $_POST['correo'];
$contraseña = $_POST['contraseña'];
$documento = $_POST['documento'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO estudiantes (nombre, apellido, correo, contraseña, documento) VALUES ('$nombre', '$apellido', '$correo', '$contraseña', '$documento')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de perfil
header("Location: perfil.php");
}
// Creación de perfil
if (isset($_POST['crear_perfil'])) {
$datos_contacto = $_POST['datos_contacto'];
$experiencia_deportiva = $_POST['experiencia_deportiva'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO perfiles (datos_contacto, experiencia_deportiva) VALUES ('$datos_contacto', '$experiencia_deportiva')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de solicitud
header("Location: solicitud.php");
}
// Presentación de solicitud
if (isset($_POST['presentar_solicitud'])) {
$documentacion = $_POST['documentacion'];
$respuestas = $_POST['respuestas'];
// Insertar datos en la base de datos
$query = "INSERT INTO solicitudes (documentacion, respuestas) VALUES ('$documentacion', '$respuestas')";
mysqli_query($conexion, $query);
// Redireccionar a la página de resultados
header("Location: resultados.php");
}
```
Este es solo un ejemplo de código y no es una implementación completa de la aplicación "SPOSTU". La aplicación debe ser desarrollada y probada exhaustivamente antes de ser lanzada a producción.
translateThu, 23 Mar 2023 #include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n;
printf("Ingrese tamaño del arreglo: \n");
scanf("%d", &n);
int numbers[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("Ingrese un numero: \n");
scanf("%d", &numbers[i]);
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("El numero %d es: %d \n", i, numbers[i]);
}
return 0;
}
ublic class Date {
public static void main(String[] args) {
int dia, mes, ano;
dia = mes = ano = 0;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce el dia: ");
dia = sc.nextInt();
System.out.println("Introduce el mes:
lic double areaTriangle(double a, double b, double c)
{
return (a * b * Math.Sqrt(Math.Pow(c, 2) - Math.Pow(a, 2) - Math.Pow(b, 2))) / 2;
}
public double areaSquare(double a)
{
return a * a;
}
public double area
def algoritmo_genetico(valor_inicial, valor_final, formacion_de_parejas, numero_de_generaciones, probabilidad_de_cruzamiento, probabilidad_de_mutacion):
# Inicializamos la poblacion
poblacion = []
for i in range(0, numero_de_generaciones):
poblacion.append([])
for j in range(0
<div class="heart">
<div class="heart-main">
<div class="heart-line">
<div class="heart-line1"></div>
<div class="heart-line2"></div>
<div class="heart-line3"></div>
<div class="heart-line4"></div>
<div class="heart-line5"></div>
<div class="heart-line6"></div>
<div class="heart-line7"></div>
<div class="heart-line8"></div>
<div class="heart-line9"></div>
<div class="heart-line10"></div>
<div class="heart-line11"></div>
<div class="heart-line12"></div>
<div class="heart-line13"></div>
<div class="heart-line14"></div>
<div class="heart-line15"></div>
<div class="heart-line16"></div>
<div class="heart-line17"></div>
**Crear un botón en HTML**
Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Botón en HTML</title>
</head>
<body>
<button>Presionar</button>
</body>
</html>
```
En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Crear un botón en Java**
Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Eventos del botón**
Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos un evento al botón
boton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Botón presionado");
}
});
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.
DELIMITER //
CREATE PROCEDURE ListProducts()
BEGIN
SELECT * FROM Products
INNER JOIN Categories
ON
Products.categoryID = Categories.categoryID
INNER JOIN Suppliers
ON
Products.supplierID = Suppliers.supplierID
END //
DELIMITER ;
function hablarEspañol(persona) {
if (persona === "español" || persona === "colombiano") {
console.log("¡Hola!");
} else {
console.log("¡Hablas inglés!");
}
}
# Add a rectangle
color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) )
pygame.draw.rect(screen, color, [random.randint(0, 200), random.randint(0, 200), 50, 50])
@Entity
@Table(name = "orders")
public class Order implements Serializable {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
private Long id;
@Column(name = "total_amount")
private Double totalAmount;
@OneToMany(cascade = CascadeType.ALL, mappedBy = "order")
private List<OrderItem> orderItems;
// getters and setters
}
void programar(a, z) {
if (a == z)
return a;
}
nclude <iostream>
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glext.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <gl/glx.h>
#include <gl/glxext.h>
#include <gl/wglext.h>
import React from 'react';
import { Button, Input, Icon } from 'antd';
interface MyButtonProps {
selectedOptions: any[];
onSelectedOptionsChange: (selectedOptions: any[]) => void;
options: any[];
}
const MyButton: React.FC<MyButtonProps> = ({
selectedOptions,
onSelectedOptionsChange,
options
}) => {
const [ text, setText ] = React.useState<string>('');
const [ dropdown, setDropdown ] = React.useState<boolean>(false);
const [ filteredOptions, setFilteredOptions ] = React.useState<any[]>(options);
const handleDropdown = () => {
setDropdown(!dropdown);
};
const handleTextChange = (e: any) => {
const text = e.target.value;
setText(text);
const filteredOptions = options.filter(opt => opt.text.indexOf(text) > -1);
setFil
/^\d{8}[a-zA-Z]$/
#include <Servo.h>
Servo myservo;
int ledPin = 13;
int servoPin = 9;
int buttonPin = 2;
int buttonValue = 0;
int counter = 0;
void setup() {
myservo.attach(servoPin);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(servoPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT);
}
void loop() {
buttonValue = digitalRead(buttonPin);
if (buttonValue == HIGH) {
counter++;
digitalWrite(ledPin, HIGH);
myservo.write(180);
delay(1000);
digitalWrite(ledPin, LOW);
myservo.write(0);
delay(1000);
}
else {
if (counter % 2 == 1) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
myservo.write(180);
delay(1000);
digitalWrite(ledPin, LOW);
myservo
int a, b;
a = int.Parse(Console.ReadLine());
b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(a+b);
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript:
**HTML**
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Cronómetro</title>
<link rel="stylesheet" href="estilos.css">
</head>
<body>
<div class="cronometro">
<h1 id="tiempo">00:00:00</h1>
<button id="start">Iniciar</button>
<button id="stop">Detener</button>
<button id="reset">Resetear</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
**CSS (en el archivo estilos.css)**
```css
.cronometro {
width: 300px;
margin: 50px auto;
text-align: center;
}
#tiempo {
font-size: 48px;
font-weight: bold;
margin-bottom: 20px;
}
```
**JavaScript (en el archivo script.js)**
```javascript
let tiempo = 0;
let intervalo;
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
intervalo = setInterval(() => {
tiempo++;
let horas = Math.floor(tiempo / 3600);
let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60);
let segundos = tiempo % 60;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
});
document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
});
document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalo);
tiempo = 0;
document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00';
});
```
En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro.
* El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo.
* El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva.
* El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0.
Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!
You can use the following code to get the desired output.
function add(a, b) {
return a + b;
}
function subtract(a, b) {
return a - b;
}
function multiply(a, b) {
return a *
tmp_file.close
def hack(n):
return n * n * n * n * n * n * n * n * n * n
hack(100000000000)
var products = [
{ name: 'Galletas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Bebidas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Comida', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Papas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
{ name: 'Tortas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' },
]
var carousel = document.getElementById('carousel');
var html = '';
html += '<div class="products">'
for (var i = 0; i < products.length; i++) {
html += '<div class="product">';
html += '<
nclude <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <bitset>
#include <string>
#include <sstream>
#include <complex>
#include <limits>
#include <cctype
// TODO code application logic here
package Lista_Simplemente_Enlazadas;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author Juan Camilo
*/
public class Lista_Simplemente_Enlazadas {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Lista lista = new Lista();
int opcion = 0;
int dato = 0;
int posicion = 0;
do {
System.out.println("\nMENU");
System.out.println("1. Insertar al inicio de la lista");
System.out.println("2. Mostrar los elementos de la lista");
System.out.println("3. Insertar en la posición enésima");
System.out.println("4. Devolver la posición enésima de un elemento");
System.out.println("5. Ordenar los elementos de forma crecient
public static int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
from random import randint
def diceRoll(userGuess, numRoll):
if userGuess == numRoll:
return True
else:
return False
def main():
numRoll = randint(1, 6)
userGuess = int(input("Guess a number from 1 to 6: "))
if diceRoll(userGuess, numRoll):
print("You win!")
else:
print("You lose. Better luck next time!")
main()
public string hillCipher(string key, string plainText)
{
string cipherText = "";
int[] keyInt = key.Select(c => (int)c).ToArray();
int[] plainTextInt = plainText.Select(c => (int)c).ToArray();
int[,] keyMatrix = new int[2, 2];
int[,] plainTextMatrix = new int[2, 1];
keyMatrix[0, 0] = keyInt[0] - 65;
keyMatrix[0, 1] = keyInt[1] - 65;
keyMatrix[1, 0] = keyInt[2] - 65;
keyMatrix[1, 1] = keyInt[3] - 65;
plainTextMatrix[0, 0] = plainTextInt[0] - 65;
plainTextMatrix[1, 0] = plainTextInt[1] - 65;
int[,] cipherTextMatrix = new int[2, 1];
cipherTextMatrix[0, 0] = (keyMatrix[0,
function lastNonNumber(number) {
var a = number.toString();
var b = a.replace(/\d$/, '');
return parseInt(b);
}
lastNonNumber(2342341)
def algoritmo_genetico(valor_inicial, valor_final, formacion_de_parejas, numero_de_generaciones, probabilidad_de_cruzamiento, probabilidad_de_mutacion):
# Inicializamos la poblacion
poblacion = []
for i in range(0, numero_de_generaciones):
poblacion.append([])
for j in range(0
Python
translateSun, 02 Jul 2023 Script
function add(a, b) {
return a + b;
}
SELECT name, year, war FROM database WHERE (war WHERE year=2002)+(war WHERE year=2003)>5
def algoritmo_genetico(valor_inicial, valor_final, formacion_de_parejas, numero_de_generaciones, probabilidad_de_cruzamiento, probabilidad_de_mutacion):
# Inicializamos la poblacion
poblacion = []
for i in range(0, numero_de_generaciones):
poblacion.append([])
for j in range(0
a = input("a:")
b = input("b:")
if a > b:
print(a)
else:
print(b)
def menu():
print("1. datos personales")
print("2. Notas de cursos")
print("3. Ausencias y Tardías")
print("4. Salir")
opcion = int(input("Ingrese una opción >> "))
if opcion == 1:
datos_personales()
elif opcion == 2:
notas()
elif opcion == 3:
ausencias()
elif opcion == 4:
exit()
else:
print("Opción incorrecta")
def datos_personales():
print("Ingrese sus datos")
nombre = input("Nombre >> ")
apellido = input("Apellido >> ")
edad = input("Edad >> ")
sexo = input("Sexo >> ")
print("")
print("Datos Ingresados")
print("Nombre: "
plt.figure(figsize = (12, 4))
plt.bar(data.index, data['nutri'], color = 'darkblue', label = 'nutri')
plt.bar(data.index, data['mineral'], color = 'brown', label = 'mineral')
plt.title('Comparison of Nutrient and Mineral Content')
plt.xlabel('Nutrient|Mineral')
plt.ylabel('Amount')
plt.legend()
plt.show()
def multiply(x, y)
return x * y
def agregar_verdura(lista, verdura):
if verdura not in lista:
lista.append(verdura)
return "{} agregada exitosamente".format(verdura)
else:
return "La verdura ya está en la lista"
verduras = ['lechuga', 'cebolla']
agregar_verdura(verduras, 'tomate')
#include <stdio.h>
float avg(int nums[ ], int n) {
int i, sum = 0;
for(i = 0; i < n; i++) {
sum += nums[i];
}
return ((float)sum)/n;
}
int main() {
int nums[] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("%f", avg(nums, 5));
}
**Crear un botón en HTML**
Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Botón en HTML</title>
</head>
<body>
<button>Presionar</button>
</body>
</html>
```
En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Crear un botón en Java**
Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades.
**Eventos del botón**
Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BotonEnJava {
public static void main(String[] args) {
// Creamos una ventana
JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Creamos un panel
JPanel panel = new JPanel();
// Creamos un botón
JButton boton = new JButton("Presionar");
// Agregamos un evento al botón
boton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Botón presionado");
}
});
// Agregamos el botón al panel
panel.add(boton);
// Agregamos el panel a la ventana
ventana.getContentPane().add(panel);
// Establecemos el tamaño de la ventana
ventana.setSize(300, 200);
// Hacemos visible la ventana
ventana.setVisible(true);
}
}
```
En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.