Code faster with the help of AI

Generate code just by typing a text description. AI will create the code for you. Test it now

Want to kickstart your project?Use the new AI Studio to create your code

How others used it recently

Generated by the communtiy

generate functionSat, 11 Jan 2025

generar un cronometro con htmt,css, javascript

Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript: **HTML** ```html <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Cronómetro</title> <link rel="stylesheet" href="estilos.css"> </head> <body> <div class="cronometro"> <h1 id="tiempo">00:00:00</h1> <button id="start">Iniciar</button> <button id="stop">Detener</button> <button id="reset">Resetear</button> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` **CSS (en el archivo estilos.css)** ```css .cronometro { width: 300px; margin: 50px auto; text-align: center; } #tiempo { font-size: 48px; font-weight: bold; margin-bottom: 20px; } ``` **JavaScript (en el archivo script.js)** ```javascript let tiempo = 0; let intervalo; document.getElementById('start').addEventListener('click', () => { intervalo = setInterval(() => { tiempo++; let horas = Math.floor(tiempo / 3600); let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60); let segundos = tiempo % 60; document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`; }, 1000); }); document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => { clearInterval(intervalo); }); document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => { clearInterval(intervalo); tiempo = 0; document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00'; }); ``` En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro. * El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo. * El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva. * El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0. Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!

Javascript
Guest
code to explanationSat, 06 Jul 2024

BRICS BUSINESS COMMUNITY

unction of the human body is to maintain homeostasis. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly

Guest
generate functionSat, 01 Apr 2023

Make a dice class - The class should have a throw method that simulates throwing a die. It returns the number thrown, but it also stores in the instance how many we have thrown, whic...

function Dice() { this.value = 0; this.numberOfThrows = 0; this.renderTo = ""; } Dice.prototype.render = function () { document.querySelector(this.renderTo).innerHTML = this.value; }; Dice.prototype.throw = function () { this.numberOfThrows++; this.value = Math.ceil(Math.random() * 6); }; Dice.prototype.getNumberOfThrows = function () { return this.numberOfThrows; }; Dice.prototype.getValue = function () { return this.value; };

Javascript
Guest
generate functionThu, 01 Jun 2023

(Lista simplemente enlazada) Se pide a Ud. realizar un aplicativo en java correspondiente a una lista simplemente enlazada, la cual ejecute las siguientes instrucciones: • Insertar al inicio de la lis...

// TODO code application logic here package Lista_Simplemente_Enlazadas; import java.util.Scanner; /** * * @author Juan Camilo */ public class Lista_Simplemente_Enlazadas { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); Lista lista = new Lista(); int opcion = 0; int dato = 0; int posicion = 0; do { System.out.println("\nMENU"); System.out.println("1. Insertar al inicio de la lista"); System.out.println("2. Mostrar los elementos de la lista"); System.out.println("3. Insertar en la posición enésima"); System.out.println("4. Devolver la posición enésima de un elemento"); System.out.println("5. Ordenar los elementos de forma crecient

Java
Guest
generate functionTue, 28 Mar 2023

Menu de 3 opciones una opcion recopilar datos personales y guardarlos en una base de datos la segunda opción que recopile notas de 3 cursos y tercera opción que recopile ausencias y tardías

def menu(): print("1. datos personales") print("2. Notas de cursos") print("3. Ausencias y Tardías") print("4. Salir") opcion = int(input("Ingrese una opción >> ")) if opcion == 1: datos_personales() elif opcion == 2: notas() elif opcion == 3: ausencias() elif opcion == 4: exit() else: print("Opción incorrecta") def datos_personales(): print("Ingrese sus datos") nombre = input("Nombre >> ") apellido = input("Apellido >> ") edad = input("Edad >> ") sexo = input("Sexo >> ") print("") print("Datos Ingresados") print("Nombre: "

Python
Guest
generate functionThu, 21 Nov 2024

1. Nombre del Software: PERFIL DE INGRESO COMO DEPORTISTA A LA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA – SPORT STUDENTS UDC “SPOSTU”

**Nombre del Software:** PERFIL DE INGRESO COMO DEPORTISTA A LA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA – SPORT STUDENTS UDC “SPOSTU” **Descripción:** El software "SPOSTU" es una aplicación web desarrollada en PHP que permite a los estudiantes que desean ingresar a la Universidad de Córdoba como deportistas, crear un perfil y presentar su solicitud de ingreso. La aplicación ofrece una plataforma fácil de usar y segura para que los estudiantes puedan proporcionar la información necesaria para su solicitud. **Requisitos Funcionales:** 1. **Registro de estudiantes:** Los estudiantes pueden registrarse en la aplicación proporcionando su nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento. 2. **Creación de perfil:** Los estudiantes pueden crear un perfil que incluye su información personal, datos de contacto y experiencia deportiva. 3. **Presentación de solicitud:** Los estudiantes pueden presentar su solicitud de ingreso a la Universidad de Córdoba como deportistas, proporcionando la documentación necesaria y respondiendo a las preguntas del formulario. 4. **Gestión de solicitudes:** Los responsables de la Universidad de Córdoba pueden gestionar las solicitudes de ingreso, revisar la documentación y evaluar las solicitudes. 5. **Notificación de resultados:** Los estudiantes pueden recibir notificaciones sobre el estado de su solicitud y los resultados finales. **Requisitos No Funcionales:** 1. **Seguridad:** La aplicación debe ser segura y proteger la información personal de los estudiantes. 2. **Usabilidad:** La aplicación debe ser fácil de usar y navegar. 3. **Rendimiento:** La aplicación debe ser rápida y eficiente en su funcionamiento. 4. **Compatibilidad:** La aplicación debe ser compatible con diferentes navegadores y dispositivos. **Diseño de la Base de Datos:** La base de datos de la aplicación "SPOSTU" estará compuesta por las siguientes tablas: 1. **estudiantes:** Almacena la información personal de los estudiantes, incluyendo nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y número de documento. 2. **perfiles:** Almacena la información del perfil de cada estudiante, incluyendo datos de contacto y experiencia deportiva. 3. **solicitudes:** Almacena la información de cada solicitud de ingreso, incluyendo la documentación proporcionada y las respuestas al formulario. 4. **resultados:** Almacena los resultados finales de cada solicitud de ingreso. **Estructura de la Aplicación:** La aplicación "SPOSTU" estará estructurada en las siguientes capas: 1. **Capa de presentación:** Se encarga de la interfaz de usuario y la presentación de la información. 2. **Capa de lógica de negocio:** Se encarga de la lógica de negocio y la gestión de la información. 3. **Capa de acceso a datos:** Se encarga de la conexión a la base de datos y la recuperación de la información. **Tecnologías utilizadas:** 1. **PHP:** Se utilizará como lenguaje de programación principal. 2. **MySQL:** Se utilizará como base de datos. 3. **HTML/CSS:** Se utilizarán para la creación de la interfaz de usuario. 4. **JavaScript:** Se utilizará para la creación de efectos y animaciones. **Ejemplo de código:** ```php // Conexión a la base de datos $conexion = mysqli_connect("localhost", "usuario", "contraseña", "bd_spostu"); // Registro de estudiantes if (isset($_POST['registro'])) { $nombre = $_POST['nombre']; $apellido = $_POST['apellido']; $correo = $_POST['correo']; $contraseña = $_POST['contraseña']; $documento = $_POST['documento']; // Insertar datos en la base de datos $query = "INSERT INTO estudiantes (nombre, apellido, correo, contraseña, documento) VALUES ('$nombre', '$apellido', '$correo', '$contraseña', '$documento')"; mysqli_query($conexion, $query); // Redireccionar a la página de perfil header("Location: perfil.php"); } // Creación de perfil if (isset($_POST['crear_perfil'])) { $datos_contacto = $_POST['datos_contacto']; $experiencia_deportiva = $_POST['experiencia_deportiva']; // Insertar datos en la base de datos $query = "INSERT INTO perfiles (datos_contacto, experiencia_deportiva) VALUES ('$datos_contacto', '$experiencia_deportiva')"; mysqli_query($conexion, $query); // Redireccionar a la página de solicitud header("Location: solicitud.php"); } // Presentación de solicitud if (isset($_POST['presentar_solicitud'])) { $documentacion = $_POST['documentacion']; $respuestas = $_POST['respuestas']; // Insertar datos en la base de datos $query = "INSERT INTO solicitudes (documentacion, respuestas) VALUES ('$documentacion', '$respuestas')"; mysqli_query($conexion, $query); // Redireccionar a la página de resultados header("Location: resultados.php"); } ``` Este es solo un ejemplo de código y no es una implementación completa de la aplicación "SPOSTU". La aplicación debe ser desarrollada y probada exhaustivamente antes de ser lanzada a producción.

PHP
Guest
translateThu, 23 Mar 2023

Pedir por teclado el tamaño de un arreglo de números y pedir los valores numéricos con los que se rellena. Los valores no se pueden repetir. Mostrar el arreglo con los valores al final.

#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { int n; printf("Ingrese tamaño del arreglo: \n"); scanf("%d", &n); int numbers[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { printf("Ingrese un numero: \n"); scanf("%d", &numbers[i]); } for (int i = 0; i < n; i++) { printf("El numero %d es: %d \n", i, numbers[i]); } return 0; }

C
Guest
generate functionThu, 04 Apr 2024

área de un triangulo

lic double areaTriangle(double a, double b, double c) { return (a * b * Math.Sqrt(Math.Pow(c, 2) - Math.Pow(a, 2) - Math.Pow(b, 2))) / 2; } public double areaSquare(double a) { return a * a; } public double area

C#
Guest

in html you can generate a beating heart with effects and colors neon

<div class="heart"> <div class="heart-main"> <div class="heart-line"> <div class="heart-line1"></div> <div class="heart-line2"></div> <div class="heart-line3"></div> <div class="heart-line4"></div> <div class="heart-line5"></div> <div class="heart-line6"></div> <div class="heart-line7"></div> <div class="heart-line8"></div> <div class="heart-line9"></div> <div class="heart-line10"></div> <div class="heart-line11"></div> <div class="heart-line12"></div> <div class="heart-line13"></div> <div class="heart-line14"></div> <div class="heart-line15"></div> <div class="heart-line16"></div> <div class="heart-line17"></div>

Guest
generate functionFri, 25 Apr 2025

un boton en html java

**Crear un botón en HTML** Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Botón en HTML</title> </head> <body> <button>Presionar</button> </body> </html> ``` En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades. **Crear un botón en Java** Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BotonEnJava { public static void main(String[] args) { // Creamos una ventana JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java"); ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Creamos un panel JPanel panel = new JPanel(); // Creamos un botón JButton boton = new JButton("Presionar"); // Agregamos el botón al panel panel.add(boton); // Agregamos el panel a la ventana ventana.getContentPane().add(panel); // Establecemos el tamaño de la ventana ventana.setSize(300, 200); // Hacemos visible la ventana ventana.setVisible(true); } } ``` En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades. **Eventos del botón** Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class BotonEnJava { public static void main(String[] args) { // Creamos una ventana JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java"); ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Creamos un panel JPanel panel = new JPanel(); // Creamos un botón JButton boton = new JButton("Presionar"); // Agregamos un evento al botón boton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Botón presionado"); } }); // Agregamos el botón al panel panel.add(boton); // Agregamos el panel a la ventana ventana.getContentPane().add(panel); // Establecemos el tamaño de la ventana ventana.setSize(300, 200); // Hacemos visible la ventana ventana.setVisible(true); } } ``` En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.

Java
Guest
generate functionTue, 04 Apr 2023

entendes castellano?

function hablarEspañol(persona) { if (persona === "español" || persona === "colombiano") { console.log("¡Hola!"); } else { console.log("¡Hablas inglés!"); } }

Javascript
Guest
generate functionThu, 20 Apr 2023

quiero generar un boton que me permita seleccionar opciones utilizanzo react. que me permita filtrar las opciones mediante el texto que muestran y que tambien permita limpiar la seleccion con un icono de cruz en el costado derecho

import React from 'react'; import { Button, Input, Icon } from 'antd'; interface MyButtonProps { selectedOptions: any[]; onSelectedOptionsChange: (selectedOptions: any[]) => void; options: any[]; } const MyButton: React.FC<MyButtonProps> = ({ selectedOptions, onSelectedOptionsChange, options }) => { const [ text, setText ] = React.useState<string>(''); const [ dropdown, setDropdown ] = React.useState<boolean>(false); const [ filteredOptions, setFilteredOptions ] = React.useState<any[]>(options); const handleDropdown = () => { setDropdown(!dropdown); }; const handleTextChange = (e: any) => { const text = e.target.value; setText(text); const filteredOptions = options.filter(opt => opt.text.indexOf(text) > -1); setFil

TypeScript
Guest
generate functionFri, 31 Mar 2023

arduino nanoで、奇数回ボタンを押せばサーボモータが動きながらLEDが光り、偶数回ボタンを押せばサーボモータが元の状態に戻り、LEDが消えるプログラムをC言語で書いてください。

#include <Servo.h> Servo myservo; int ledPin = 13; int servoPin = 9; int buttonPin = 2; int buttonValue = 0; int counter = 0; void setup() { myservo.attach(servoPin); pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(servoPin, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT); } void loop() { buttonValue = digitalRead(buttonPin); if (buttonValue == HIGH) { counter++; digitalWrite(ledPin, HIGH); myservo.write(180); delay(1000); digitalWrite(ledPin, LOW); myservo.write(0); delay(1000); } else { if (counter % 2 == 1) { digitalWrite(ledPin, HIGH); myservo.write(180); delay(1000); digitalWrite(ledPin, LOW); myservo

C
Guest
generate functionSat, 11 Jan 2025

generar un cronometro con htmt,css, javascript

Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript: **HTML** ```html <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Cronómetro</title> <link rel="stylesheet" href="estilos.css"> </head> <body> <div class="cronometro"> <h1 id="tiempo">00:00:00</h1> <button id="start">Iniciar</button> <button id="stop">Detener</button> <button id="reset">Resetear</button> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` **CSS (en el archivo estilos.css)** ```css .cronometro { width: 300px; margin: 50px auto; text-align: center; } #tiempo { font-size: 48px; font-weight: bold; margin-bottom: 20px; } ``` **JavaScript (en el archivo script.js)** ```javascript let tiempo = 0; let intervalo; document.getElementById('start').addEventListener('click', () => { intervalo = setInterval(() => { tiempo++; let horas = Math.floor(tiempo / 3600); let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60); let segundos = tiempo % 60; document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`; }, 1000); }); document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => { clearInterval(intervalo); }); document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => { clearInterval(intervalo); tiempo = 0; document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00'; }); ``` En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro. * El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo. * El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva. * El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0. Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!

Javascript
Guest
generate functionFri, 05 Apr 2024

add 2 numbers and return them

You can use the following code to get the desired output. function add(a, b) { return a + b; } function subtract(a, b) { return a - b; } function multiply(a, b) { return a *

TypeScript
Guest
generate functionWed, 10 May 2023

Un carrusel de productos.

var products = [ { name: 'Galletas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' }, { name: 'Bebidas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' }, { name: 'Comida', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' }, { name: 'Papas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' }, { name: 'Tortas', description: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.' }, ] var carousel = document.getElementById('carousel'); var html = ''; html += '<div class="products">' for (var i = 0; i < products.length; i++) { html += '<div class="product">'; html += '<

Javascript
Guest
generate functionTue, 23 Apr 2024

Pide al usuario que ingrese el número de lados de un poligono. Utiliza un bucle while para solicitar los valores de los ángulos internos del poligono hasta que se ingresen todos. Calcula y muestra la suma de los ángulos internos.

nclude <iostream> #include <cmath> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <algorithm> #include <iterator> #include <vector> #include <map> #include <set> #include <queue> #include <stack> #include <bitset> #include <string> #include <sstream> #include <complex> #include <limits> #include <cctype

C++
Guest
generate functionThu, 01 Jun 2023

(Lista simplemente enlazada) Se pide a Ud. realizar un aplicativo en java correspondiente a una lista simplemente enlazada, la cual ejecute las siguientes instrucciones: • Insertar al inicio de la lis...

// TODO code application logic here package Lista_Simplemente_Enlazadas; import java.util.Scanner; /** * * @author Juan Camilo */ public class Lista_Simplemente_Enlazadas { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); Lista lista = new Lista(); int opcion = 0; int dato = 0; int posicion = 0; do { System.out.println("\nMENU"); System.out.println("1. Insertar al inicio de la lista"); System.out.println("2. Mostrar los elementos de la lista"); System.out.println("3. Insertar en la posición enésima"); System.out.println("4. Devolver la posición enésima de un elemento"); System.out.println("5. Ordenar los elementos de forma crecient

Java
Guest
generate functionWed, 21 Dec 2022

dice gambling script

from random import randint def diceRoll(userGuess, numRoll): if userGuess == numRoll: return True else: return False def main(): numRoll = randint(1, 6) userGuess = int(input("Guess a number from 1 to 6: ")) if diceRoll(userGuess, numRoll): print("You win!") else: print("You lose. Better luck next time!") main()

Python
Guest
generate functionSat, 22 Apr 2023

create a function that takes key and plain text as inputs and outputs a cipher text using hill cipher algorithm

public string hillCipher(string key, string plainText) { string cipherText = ""; int[] keyInt = key.Select(c => (int)c).ToArray(); int[] plainTextInt = plainText.Select(c => (int)c).ToArray(); int[,] keyMatrix = new int[2, 2]; int[,] plainTextMatrix = new int[2, 1]; keyMatrix[0, 0] = keyInt[0] - 65; keyMatrix[0, 1] = keyInt[1] - 65; keyMatrix[1, 0] = keyInt[2] - 65; keyMatrix[1, 1] = keyInt[3] - 65; plainTextMatrix[0, 0] = plainTextInt[0] - 65; plainTextMatrix[1, 0] = plainTextInt[1] - 65; int[,] cipherTextMatrix = new int[2, 1]; cipherTextMatrix[0, 0] = (keyMatrix[0,

C#
Guest
generate functionFri, 21 Apr 2023

標準入力から 2 つの整数を入力し、大きいほうの値を表示するプログラムを作成せよ。 (ヒント:2 つの変数を a、b とすると、a>b が「正しいとき」と「正しくないとき」でそれぞれどちらを表 示すればよいかが判断できるはずである。もし両者が同じ値のときは、a と b のどちらを表示してもよい)

a = input("a:") b = input("b:") if a > b: print(a) else: print(b)

Java
Guest
generate functionTue, 28 Mar 2023

Menu de 3 opciones una opcion recopilar datos personales y guardarlos en una base de datos la segunda opción que recopile notas de 3 cursos y tercera opción que recopile ausencias y tardías

def menu(): print("1. datos personales") print("2. Notas de cursos") print("3. Ausencias y Tardías") print("4. Salir") opcion = int(input("Ingrese una opción >> ")) if opcion == 1: datos_personales() elif opcion == 2: notas() elif opcion == 3: ausencias() elif opcion == 4: exit() else: print("Opción incorrecta") def datos_personales(): print("Ingrese sus datos") nombre = input("Nombre >> ") apellido = input("Apellido >> ") edad = input("Edad >> ") sexo = input("Sexo >> ") print("") print("Datos Ingresados") print("Nombre: "

Python
Guest
generate functionTue, 21 Mar 2023

Add to this the code for generating a grid on the chart, as well as specifying the percentage difference directly on the chart bars plt.figure(figsize = (12, 4)) plt.bar(data.index, data['nutri'], co...

plt.figure(figsize = (12, 4)) plt.bar(data.index, data['nutri'], color = 'darkblue', label = 'nutri') plt.bar(data.index, data['mineral'], color = 'brown', label = 'mineral') plt.title('Comparison of Nutrient and Mineral Content') plt.xlabel('Nutrient|Mineral') plt.ylabel('Amount') plt.legend() plt.show()

Python
View User
generate functionThu, 22 Jun 2023

Construya una función que reciba como parámetro una lista y una verdura, la función debe agregar el elemento a la lista solo si este no esta en la lista, es decir no pueden haber verduras repetidas. La función retorna un mensaje si se pudo agregar o no la verdura a la lista.

def agregar_verdura(lista, verdura): if verdura not in lista: lista.append(verdura) return "{} agregada exitosamente".format(verdura) else: return "La verdura ya está en la lista" verduras = ['lechuga', 'cebolla'] agregar_verdura(verduras, 'tomate')

Python
Guest
generate functionThu, 29 Jun 2023

Realice una función int sumoveravg(int valores[ ], int n) que recibe como parámetro un arreglo de n elementos enteros y retorne la suma de los elementos que están por encima del promedio. Se conoce la función float avg(int nums[ ], int n), que retorna el promedio de los n números en 'nums'.

#include <stdio.h> float avg(int nums[ ], int n) { int i, sum = 0; for(i = 0; i < n; i++) { sum += nums[i]; } return ((float)sum)/n; } int main() { int nums[] = {1, 2, 3, 4, 5}; printf("%f", avg(nums, 5)); }

C
Guest
generate functionFri, 25 Apr 2025

un boton en html java

**Crear un botón en HTML** Para crear un botón en HTML, debes utilizar la etiqueta `<button>`. Aquí te muestro un ejemplo básico: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Botón en HTML</title> </head> <body> <button>Presionar</button> </body> </html> ``` En este ejemplo, el texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades. **Crear un botón en Java** Para crear un botón en Java, debes utilizar la clase `JButton` de la librería Swing. Aquí te muestro un ejemplo básico: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BotonEnJava { public static void main(String[] args) { // Creamos una ventana JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java"); ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Creamos un panel JPanel panel = new JPanel(); // Creamos un botón JButton boton = new JButton("Presionar"); // Agregamos el botón al panel panel.add(boton); // Agregamos el panel a la ventana ventana.getContentPane().add(panel); // Establecemos el tamaño de la ventana ventana.setSize(300, 200); // Hacemos visible la ventana ventana.setVisible(true); } } ``` En este ejemplo, creamos una ventana con un panel y un botón. El texto "Presionar" es el texto que se mostrará en el botón. Puedes cambiarlo según tus necesidades. **Eventos del botón** Para agregar eventos al botón, debes utilizar la interfaz `ActionListener`. Aquí te muestro un ejemplo básico: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class BotonEnJava { public static void main(String[] args) { // Creamos una ventana JFrame ventana = new JFrame("Botón en Java"); ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Creamos un panel JPanel panel = new JPanel(); // Creamos un botón JButton boton = new JButton("Presionar"); // Agregamos un evento al botón boton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Botón presionado"); } }); // Agregamos el botón al panel panel.add(boton); // Agregamos el panel a la ventana ventana.getContentPane().add(panel); // Establecemos el tamaño de la ventana ventana.setSize(300, 200); // Hacemos visible la ventana ventana.setVisible(true); } } ``` En este ejemplo, agregamos un evento al botón que imprime un mensaje en la consola cuando se presiona el botón.

Java
Guest