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text to sql syntaxThu, 27 Apr 2023

Funcio o procediment anomenat Premis_Proven_RHY que generi numero de 1 al 50. Premis_Proven_RHY rebra el numero premiat del sorteigi retorna el premi aconseguit. numero premiat si va del 1 al 20 50 euros, si va de 20 al 30 dinar a la cantina , si va de 30 a 50 un bono bus

DROP PROCEDURE IF EXISTS Premis_Proven_RHY; DELIMITER // CREATE PROCEDURE Premis_Proven_RHY(OUT numero_premiat INT) BEGIN SET numero_premiat = FLOOR(1 + RAND() * 50); END // DELIMITER ; CALL Premis_Proven_RHY(@premi); SELECT @premi;

Guest
generate functionTue, 10 Jun 2025

crea un código en java con las siguientes instrucciones • Crear una clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. • - Crear subclases `Circulo`, `Cuad...

Aquí te muestro el código en Java que cumple con las instrucciones que me proporcionaste: ```java // Clase abstracta Figura public abstract class Figura { private String color; public Figura(String color) { this.color = color; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public abstract double calcularArea(); public void mostrarFigura() { System.out.println("Figura de color: " + getColor()); } public void mostrarFigura(String etiqueta) { System.out.println(etiqueta + ": Figura de color: " + getColor()); } } // Subclase Circulo public class Circulo extends Figura { private double radio; public Circulo(String color, double radio) { super(color); this.radio = radio; } public double getRadio() { return radio; } public void setRadio(double radio) { this.radio = radio; } @Override public double calcularArea() { return Math.PI * Math.pow(getRadio(), 2); } @Override public void mostrarFigura() { super.mostrarFigura(); System.out.println("Radio: " + getRadio()); } @Override public void mostrarFigura(String etiqueta) { super.mostrarFigura(etiqueta); System.out.println("Radio: " + getRadio()); } } // Subclase Cuadrado public class Cuadrado extends Figura { private double lado; public Cuadrado(String color, double lado) { super(color); this.lado = lado; } public double getLado() { return lado; } public void setLado(double lado) { this.lado = lado; } @Override public double calcularArea() { return Math.pow(getLado(), 2); } @Override public void mostrarFigura() { super.mostrarFigura(); System.out.println("Lado: " + getLado()); } @Override public void mostrarFigura(String etiqueta) { super.mostrarFigura(etiqueta); System.out.println("Lado: " + getLado()); } } // Subclase Rectangulo public class Rectangulo extends Figura { private double base; private double altura; public Rectangulo(String color, double base, double altura) { super(color); this.base = base; this.altura = altura; } public double getBase() { return base; } public void setBase(double base) { this.base = base; } public double getAltura() { return altura; } public void setAltura(double altura) { this.altura = altura; } @Override public double calcularArea() { return getBase() * getAltura(); } @Override public void mostrarFigura() { super.mostrarFigura(); System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura()); } @Override public void mostrarFigura(String etiqueta) { super.mostrarFigura(etiqueta); System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura()); } } // Clase principal public class Main { public static void main(String[] args) { // Crear figuras Figura circulo = new Circulo("Rojo", 5); Figura cuadrado = new Cuadrado("Azul", 4); Figura rectangulo = new Rectangulo("Verde", 3, 6); // Mostrar figuras System.out.println("Circulo:"); circulo.mostrarFigura(); System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Cuadrado:"); cuadrado.mostrarFigura(); System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Rectángulo:"); rectangulo.mostrarFigura(); System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea()); System.out.println(); // Mostrar figuras con etiqueta personalizada System.out.println("Circulo:"); circulo.mostrarFigura("Circulo Rojo"); System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Cuadrado:"); cuadrado.mostrarFigura("Cuadrado Azul"); System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Rectángulo:"); rectangulo.mostrarFigura("Rectángulo Verde"); System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea()); } } ``` Este código define la clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. Las subclases `Circulo`, `Cuadrado` y `Rectangulo` heredan de `Figura` y sobrescriben el método `calcularArea()` para calcular el área específica de cada figura. Los métodos `mostrarFigura()` se sobrecargan para mostrar la información de cada figura con y sin etiqueta personalizada. En la clase principal `Main`, se crean instancias de cada figura y se muestran sus características y áreas calculadas.

Java
Guest
generate functionFri, 05 May 2023

Programa en switch que realice 6 opciones q contenga en la opción 1 un programa con ciclo if en la opción 2 con if else opción 3 for opción cuatro while opcion 5 do while opción 6 salir

++ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int opcion; do { printf("1. if \n"); printf("2. if else\n"); printf("3. for\n"); printf("4. while \n"); printf("5. do while \n"); printf("6. salir \n"); scanf("%d",&opcion); switch(opcion) { case 1: printf("Usted eligio la opcion if"); break; case 2: printf("Usted eligio la opcion if else"); break; case 3: printf("Usted eligio la opcion for"); break; case 4: printf("Usted eligio la opcion while"); break; case 5: printf("Usted eligio la opcion do while"); break; case 6: printf("Usted eligio la opcion salir"); break; default: printf("opcion invalida");

C
Guest
generate functionSun, 11 Jun 2023

Escribir un programa que lea las dimensiones de una matriz, la visualice y encuentre su mayor y su menor elemento y sus posiciones respectivas.

Script const readline = require('readline').createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout }) readline.question(`dime cuantas filas quieres`, (rows) => { readline.question(`dime cuantas columnas quieres`, (columns) => { console.log(`Vamos a crear una matriz de ${rows} filas y ${columns} columnas`) let matrix = createMatrix(rows, columns) printMatrix(matrix) let minInfo = getMin(matrix) console.log(`El minimo es: ${minInfo.value} y está en las posiciones (${minInfo.i}, ${minInfo.j})`) let maxInfo = getMax(matrix) console.log(`El maximo es: ${maxInfo.value} y está en las posiciones (${maxInfo.i}, ${maxInfo.j})`) readline.close()

generate functionSun, 11 Jun 2023

Escribir un programa que lea las dimensiones de una matriz, la visualice y encuentre su mayor y su menor elemento y sus posiciones respectivas.

Script const readline = require('readline').createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout }) readline.question(`dime cuantas filas quieres`, (rows) => { readline.question(`dime cuantas columnas quieres`, (columns) => { console.log(`Vamos a crear una matriz de ${rows} filas y ${columns} columnas`) let matrix = createMatrix(rows, columns) printMatrix(matrix) let minInfo = getMin(matrix) console.log(`El minimo es: ${minInfo.value} y está en las posiciones (${minInfo.i}, ${minInfo.j})`) let maxInfo = getMax(matrix) console.log(`El maximo es: ${maxInfo.value} y está en las posiciones (${maxInfo.i}, ${maxInfo.j})`) readline.close()