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generate functionSat, 22 Apr 2023

un codigo para hacer un sistema basico de movimiento

public class Movimiento { public bool MovimientoBasico(int[] posicion, int[] destino) { if ( destino == posicion ) { return false; } else if ( destino[0] >= posicion[0] ) { posicion[0] ++; } else if ( destino[0] <= posicion[0] ) { posicion[0] --; } else if ( destino[1] >= posicion[1] ) { posicion[1] ++; } else if ( destino[1] <= posicion[1] ) { posicion[1] --; } else { return false; } return true; } }

C#
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generate functionFri, 05 Apr 2024

add 2 numbers and return them

You can use the following code to get the desired output. function add(a, b) { return a + b; } function subtract(a, b) { return a - b; } function multiply(a, b) { return a *

TypeScript
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generate functionFri, 10 Feb 2023

Create dashboard form

Script function createDashboardForm() { var form = document.createElement('form'); //set form attributes form.style.padding = '20px'; form.style.border = '1px dashed #000'; form.style.width = '350px'; //create a title var title = document.createElement('h1'); title.innerHTML = 'Sign up for our newsletter'; //create a description var description = document.createElement('p'); description.innerHTML = 'Enter your information below to receive our free newsletter.'; //create inputs var nameInput = document.createElement('input'); nameInput.setAttribute('type', 'text'); nameInput.setAttribute('placeholder', 'Name'); nameInput.style.display = 'block'; nameInput.style.marginBottom = '10px'; var emailInput = document.createElement('input'); emailInput.setAttribute('type', 'email'); emailInput.setAttribute('placeholder', 'Email'); email

Java
Guest
generate functionTue, 28 Mar 2023

Make a program that receives as parameter a file called directorios.txt that will contain the names of directories that exist in your system. The program will have to read from the file the names of ...

def file_to_dict(file_name): file_dict = {} # open the file with open(file_name) as f: # loop through each line in the file for line in f: # remove new line character key = line.rstrip() # get the number of files in the directory file_dict[key] = len(os.listdir(key)) return file_dict def file_to_sorted_list(file_name): file_dict = file_to_dict(file_name) # return a list of directory name and number of files return sorted(file_dict.items(), key=lambda kv: kv[1]) # test for dir_name, number_of_files in file_to_sorted_list('directorios.txt'): print(f'{dir_name} has {number_of_files} files')

Java
Guest
generate functionMon, 10 Jul 2023

a) Escriba una función que reciba un vector de enteros y obtenga la posición del menor entero. b) Escriba una función que reciba un vector de enteros y una posición, elimine el entero en esa posición...

#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int menor(vector<int> v){ int minimo = v[0]; int posicion = 0; for(int i=0; i<v.size(); i++){ if(v[i] < minimo){ minimo = v[i]; posicion = i; } } return posicion; } int eliminar(vector<int> &v, int posicion){ int valor = v[posicion]; for(int i=posicion; i< v.size(); i++){ v[i] = v[i+1]; } v.pop_back(); return valor; } int main(){ vector<int> v1 = {1,2,3,4}; vector<int> v2 = {6,5,8,7}; vector<int> v3; int n = v1.size();

C++
Guest
generate functionSat, 11 Jan 2025

generar un cronometro con htmt,css, javascript

Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear un cronómetro con HTML, CSS y JavaScript: **HTML** ```html <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Cronómetro</title> <link rel="stylesheet" href="estilos.css"> </head> <body> <div class="cronometro"> <h1 id="tiempo">00:00:00</h1> <button id="start">Iniciar</button> <button id="stop">Detener</button> <button id="reset">Resetear</button> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` **CSS (en el archivo estilos.css)** ```css .cronometro { width: 300px; margin: 50px auto; text-align: center; } #tiempo { font-size: 48px; font-weight: bold; margin-bottom: 20px; } ``` **JavaScript (en el archivo script.js)** ```javascript let tiempo = 0; let intervalo; document.getElementById('start').addEventListener('click', () => { intervalo = setInterval(() => { tiempo++; let horas = Math.floor(tiempo / 3600); let minutos = Math.floor((tiempo % 3600) / 60); let segundos = tiempo % 60; document.getElementById('tiempo').innerHTML = `${horas.toString().padStart(2, '0')}:${minutos.toString().padStart(2, '0')}:${segundos.toString().padStart(2, '0')}`; }, 1000); }); document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => { clearInterval(intervalo); }); document.getElementById('reset').addEventListener('click', () => { clearInterval(intervalo); tiempo = 0; document.getElementById('tiempo').innerHTML = '00:00:00'; }); ``` En este ejemplo, creamos un cronómetro que cuenta desde 0 y muestra el tiempo en formato HH:MM:SS. Los botones "Iniciar", "Detener" y "Resetear" permiten controlar el cronómetro. * El botón "Iniciar" inicia el cronómetro y comienza a contar el tiempo. * El botón "Detener" detiene el cronómetro y para la cuenta regresiva. * El botón "Resetear" reinicia el cronómetro y establece el tiempo en 0. Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!

Javascript
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text to sql syntaxWed, 22 Mar 2023

Crear dos tablas con constraints

1: Create table clientes ( id int not null primary key, name varchar(255) not null, email varchar(255) not null, password varchar(255) not null) 2: Create table admin ( id int not null primary key, name varchar(255) not null, email varchar(255) not null, password varchar(255) not null)

Guest
generate functionFri, 31 Mar 2023

arduino nanoで、奇数回ボタンを押せばサーボモータが動きながらLEDが光り、偶数回ボタンを押せばサーボモータが元の状態に戻り、LEDが消えるプログラムをC言語で書いてください。

#include <Servo.h> Servo myservo; int ledPin = 13; int servoPin = 9; int buttonPin = 2; int buttonValue = 0; int counter = 0; void setup() { myservo.attach(servoPin); pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(servoPin, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT); } void loop() { buttonValue = digitalRead(buttonPin); if (buttonValue == HIGH) { counter++; digitalWrite(ledPin, HIGH); myservo.write(180); delay(1000); digitalWrite(ledPin, LOW); myservo.write(0); delay(1000); } else { if (counter % 2 == 1) { digitalWrite(ledPin, HIGH); myservo.write(180); delay(1000); digitalWrite(ledPin, LOW); myservo

C
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generate functionThu, 27 Jul 2023

La automotora “Auto Seguro” necesita registrar todos los datos de los vehículos que en este periodo tienen a la venta. En el registro de vehículos que pertenece a la región metropolitana de Santiago d...

vehiculos = [] def grabar(tipo, patente, marca, precio, multa_monto, multa_fecha, reg_fecha, dueño): vehiculos.append([tipo, patente, marca, precio, multa_monto, multa_fecha, reg_fecha, dueño]) def buscar(patente): for vehiculo in vehiculos: if vehiculo[1] == patente: print(vehiculo) return True return False

Python
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generate functionSat, 14 Dec 2024

una interfaz en donde muestre la tabla que sean productos vencidos de la tabla inventario con el nombre de la sucursal

Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo: ```python import tkinter as tk from tkinter import ttk import sqlite3 # Conectar a la base de datos conn = sqlite3.connect('inventario.db') cursor = conn.cursor() # Crear la tabla inventario si no existe cursor.execute(''' CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario ( id INTEGER PRIMARY KEY, nombre_producto TEXT, fecha_vencimiento DATE, cantidad INTEGER, sucursal TEXT ) ''') # Función para obtener los productos vencidos def obtener_productos_vencidos(): cursor.execute(''' SELECT * FROM inventario WHERE fecha_vencimiento < DATE('now') ''') productos_vencidos = cursor.fetchall() return productos_vencidos # Función para crear la tabla en la interfaz def crear_tabla(): for widget in tabla_frame.winfo_children(): widget.destroy() productos_vencidos = obtener_productos_vencidos() if productos_vencidos: columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal'] tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings') for columna in columnas: tree.heading(columna, text=columna) for producto in productos_vencidos: tree.insert('', 'end', values=producto) tree.pack(fill='both', expand=True) else: label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos') label.pack(fill='both', expand=True) # Crear la interfaz root = tk.Tk() root.title('Productos Vencidos') tabla_frame = ttk.Frame(root) tabla_frame.pack(fill='both', expand=True) boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla) boton.pack(fill='x') crear_tabla() root.mainloop() # Cerrar la conexión a la base de datos conn.close() ``` En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal. Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.

Python
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generate functionSat, 14 Dec 2024

una interfaz en donde muestre la tabla que sean productos vencidos de la tabla inventario con el nombre de la sucursal

Para crear una interfaz gráfica en Python que muestre la tabla de productos vencidos de la tabla inventario, podemos utilizar la biblioteca `tkinter` para crear la interfaz y `sqlite3` para interactuar con la base de datos. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo: ```python import tkinter as tk from tkinter import ttk import sqlite3 # Conectar a la base de datos conn = sqlite3.connect('inventario.db') cursor = conn.cursor() # Crear la tabla inventario si no existe cursor.execute(''' CREATE TABLE IF NOT EXISTS inventario ( id INTEGER PRIMARY KEY, nombre_producto TEXT, fecha_vencimiento DATE, cantidad INTEGER, sucursal TEXT ) ''') # Función para obtener los productos vencidos def obtener_productos_vencidos(): cursor.execute(''' SELECT * FROM inventario WHERE fecha_vencimiento < DATE('now') ''') productos_vencidos = cursor.fetchall() return productos_vencidos # Función para crear la tabla en la interfaz def crear_tabla(): for widget in tabla_frame.winfo_children(): widget.destroy() productos_vencidos = obtener_productos_vencidos() if productos_vencidos: columnas = ['ID', 'Nombre Producto', 'Fecha Vencimiento', 'Cantidad', 'Sucursal'] tree = ttk.Treeview(tabla_frame, columns=columnas, show='headings') for columna in columnas: tree.heading(columna, text=columna) for producto in productos_vencidos: tree.insert('', 'end', values=producto) tree.pack(fill='both', expand=True) else: label = ttk.Label(tabla_frame, text='No hay productos vencidos') label.pack(fill='both', expand=True) # Crear la interfaz root = tk.Tk() root.title('Productos Vencidos') tabla_frame = ttk.Frame(root) tabla_frame.pack(fill='both', expand=True) boton = ttk.Button(root, text='Actualizar tabla', command=crear_tabla) boton.pack(fill='x') crear_tabla() root.mainloop() # Cerrar la conexión a la base de datos conn.close() ``` En este ejemplo, creamos una interfaz con un botón que, cuando se presiona, actualiza la tabla con los productos vencidos de la base de datos. La tabla se muestra en un frame dentro de la interfaz principal. Recuerda que debes crear una base de datos llamada `inventario.db` en el mismo directorio que el script, y que la tabla `inventario` debe tener las columnas `id`, `nombre_producto`, `fecha_vencimiento`, `cantidad` y `sucursal`.

Python
Guest
generate functionSun, 04 Dec 2022

Offline speak function for windows

import os def speak(text): os.system(f'powershell.exe -Command "Add-Type -AssemblyName System.speech; (New-Object System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer).Speak(\'{text}\');"') speak('Test')

Python
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generate functionSat, 22 Apr 2023

create a function that takes key and plain text as inputs and outputs a cipher text using hill cipher algorithm

public string hillCipher(string key, string plainText) { string cipherText = ""; int[] keyInt = key.Select(c => (int)c).ToArray(); int[] plainTextInt = plainText.Select(c => (int)c).ToArray(); int[,] keyMatrix = new int[2, 2]; int[,] plainTextMatrix = new int[2, 1]; keyMatrix[0, 0] = keyInt[0] - 65; keyMatrix[0, 1] = keyInt[1] - 65; keyMatrix[1, 0] = keyInt[2] - 65; keyMatrix[1, 1] = keyInt[3] - 65; plainTextMatrix[0, 0] = plainTextInt[0] - 65; plainTextMatrix[1, 0] = plainTextInt[1] - 65; int[,] cipherTextMatrix = new int[2, 1]; cipherTextMatrix[0, 0] = (keyMatrix[0,

C#
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generate functionSat, 24 May 2025

Crea una aplicacion basica de prugunta false o verdadera comentando los Paso

**Crear una aplicación básica de pregunta verdadera o falsa en Python** ### Paso 1: Instalar las dependencias necesarias Para crear una aplicación básica de pregunta verdadera o falsa, necesitamos instalar la biblioteca `tkinter` que es la biblioteca de interfaz gráfica de usuario estándar de Python. ```bash pip install tk ``` ### Paso 2: Crear la estructura de la aplicación Creamos un archivo llamado `app.py` y dentro de él, creamos una clase llamada `PreguntaVerdaderaOFalse` que tendrá los métodos necesarios para crear la aplicación. ```python import tkinter as tk from tkinter import messagebox class PreguntaVerdaderaOFalse: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title("Pregunta Verdadera o Falsa") self.label = tk.Label(self.root, text="Pregunta Verdadera o Falsa", font=("Arial", 20)) self.label.pack() self.pregunta = tk.StringVar() self.pregunta.set("¿La Tierra gira alrededor del Sol?") self.label_pregunta = tk.Label(self.root, textvariable=self.pregunta, font=("Arial", 18)) self.label_pregunta.pack() self.respuesta = tk.StringVar() self.respuesta.set("Verdadero") self.radiobutton_verdadero = tk.Radiobutton(self.root, text="Verdadero", variable=self.respuesta, value="Verdadero") self.radiobutton_verdadero.pack() self.radiobutton_falso = tk.Radiobutton(self.root, text="Falso", variable=self.respuesta, value="Falso") self.radiobutton_falso.pack() self.boton_enviar = tk.Button(self.root, text="Enviar", command=self.enviar_respuesta) self.boton_enviar.pack() def enviar_respuesta(self): respuesta_correcta = "Verdadero" if self.respuesta.get() == respuesta_correcta: messagebox.showinfo("Respuesta correcta", "¡Bien hecho!") else: messagebox.showerror("Respuesta incorrecta", "Lo siento, la respuesta correcta es Verdadero") def run(self): self.root.mainloop() if __name__ == "__main__": app = PreguntaVerdaderaOFalse() app.run() ``` ### Paso 3: Ejecutar la aplicación Para ejecutar la aplicación, simplemente ejecutamos el archivo `app.py` con Python. ```bash python app.py ``` La aplicación se abrirá en una ventana con una pregunta verdadera o falsa y dos opciones para responder. Al seleccionar una opción y hacer clic en el botón "Enviar", se mostrará un mensaje de confirmación con la respuesta correcta o incorrecta. **Nota:** Esta es una aplicación básica y puede ser mejorada con más características y funcionalidades.

Python
Guest
generate functionTue, 30 May 2023

Prendere in input da utente 3 valori (diff_d1, diff_d2, diff_d3) che rappresentano il valore dei dadi del difensore. • Controllare che il valore dei dadi sia compreso nel range [0, 6]. • Controllare c...

#include <iostream> using namespace std; int main() { float diff_d1, diff_d2, diff_d3; do { cout << "Inserire il valore dei dadi del difensore:\n"; cin >> diff_d1 >> diff_d2 >> diff_d3; } while (diff_d1 < 0 || diff_d1 > 6 || diff_d2 < 0 || diff_d2 > 6 || diff_d3 < 0 || diff_d3 > 6 || (diff_d1 == 0 && diff_d2 == 0 && diff_d3 == 0)); }

C++
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generate functionTue, 10 Jun 2025

crea un código en java con las siguientes instrucciones • Crear una clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. • - Crear subclases `Circulo`, `Cuad...

Aquí te muestro el código en Java que cumple con las instrucciones que me proporcionaste: ```java // Clase abstracta Figura public abstract class Figura { private String color; public Figura(String color) { this.color = color; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public abstract double calcularArea(); public void mostrarFigura() { System.out.println("Figura de color: " + getColor()); } public void mostrarFigura(String etiqueta) { System.out.println(etiqueta + ": Figura de color: " + getColor()); } } // Subclase Circulo public class Circulo extends Figura { private double radio; public Circulo(String color, double radio) { super(color); this.radio = radio; } public double getRadio() { return radio; } public void setRadio(double radio) { this.radio = radio; } @Override public double calcularArea() { return Math.PI * Math.pow(getRadio(), 2); } @Override public void mostrarFigura() { super.mostrarFigura(); System.out.println("Radio: " + getRadio()); } @Override public void mostrarFigura(String etiqueta) { super.mostrarFigura(etiqueta); System.out.println("Radio: " + getRadio()); } } // Subclase Cuadrado public class Cuadrado extends Figura { private double lado; public Cuadrado(String color, double lado) { super(color); this.lado = lado; } public double getLado() { return lado; } public void setLado(double lado) { this.lado = lado; } @Override public double calcularArea() { return Math.pow(getLado(), 2); } @Override public void mostrarFigura() { super.mostrarFigura(); System.out.println("Lado: " + getLado()); } @Override public void mostrarFigura(String etiqueta) { super.mostrarFigura(etiqueta); System.out.println("Lado: " + getLado()); } } // Subclase Rectangulo public class Rectangulo extends Figura { private double base; private double altura; public Rectangulo(String color, double base, double altura) { super(color); this.base = base; this.altura = altura; } public double getBase() { return base; } public void setBase(double base) { this.base = base; } public double getAltura() { return altura; } public void setAltura(double altura) { this.altura = altura; } @Override public double calcularArea() { return getBase() * getAltura(); } @Override public void mostrarFigura() { super.mostrarFigura(); System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura()); } @Override public void mostrarFigura(String etiqueta) { super.mostrarFigura(etiqueta); System.out.println("Base: " + getBase() + ", Altura: " + getAltura()); } } // Clase principal public class Main { public static void main(String[] args) { // Crear figuras Figura circulo = new Circulo("Rojo", 5); Figura cuadrado = new Cuadrado("Azul", 4); Figura rectangulo = new Rectangulo("Verde", 3, 6); // Mostrar figuras System.out.println("Circulo:"); circulo.mostrarFigura(); System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Cuadrado:"); cuadrado.mostrarFigura(); System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Rectángulo:"); rectangulo.mostrarFigura(); System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea()); System.out.println(); // Mostrar figuras con etiqueta personalizada System.out.println("Circulo:"); circulo.mostrarFigura("Circulo Rojo"); System.out.println("Área: " + circulo.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Cuadrado:"); cuadrado.mostrarFigura("Cuadrado Azul"); System.out.println("Área: " + cuadrado.calcularArea()); System.out.println(); System.out.println("Rectángulo:"); rectangulo.mostrarFigura("Rectángulo Verde"); System.out.println("Área: " + rectangulo.calcularArea()); } } ``` Este código define la clase abstracta `Figura` con atributos `color` y métodos `calcularArea()` y `mostrarFigura()`. Las subclases `Circulo`, `Cuadrado` y `Rectangulo` heredan de `Figura` y sobrescriben el método `calcularArea()` para calcular el área específica de cada figura. Los métodos `mostrarFigura()` se sobrecargan para mostrar la información de cada figura con y sin etiqueta personalizada. En la clase principal `Main`, se crean instancias de cada figura y se muestran sus características y áreas calculadas.

Java
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translateThu, 23 Mar 2023

Pedir por teclado el tamaño de un arreglo de números y pedir los valores numéricos con los que se rellena. Los valores no se pueden repetir. Mostrar el arreglo con los valores al final.

#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { int n; printf("Ingrese tamaño del arreglo: \n"); scanf("%d", &n); int numbers[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { printf("Ingrese un numero: \n"); scanf("%d", &numbers[i]); } for (int i = 0; i < n; i++) { printf("El numero %d es: %d \n", i, numbers[i]); } return 0; }

C
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generate functionFri, 05 Apr 2024

add 2 numbers and return them

You can use the following code to get the desired output. function add(a, b) { return a + b; } function subtract(a, b) { return a - b; } function multiply(a, b) { return a *

TypeScript
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generate functionFri, 05 May 2023

Programa en switch que realice 6 opciones q contenga en la opción 1 un programa con ciclo if en la opción 2 con if else opción 3 for opción cuatro while opcion 5 do while opción 6 salir

++ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int opcion; do { printf("1. if \n"); printf("2. if else\n"); printf("3. for\n"); printf("4. while \n"); printf("5. do while \n"); printf("6. salir \n"); scanf("%d",&opcion); switch(opcion) { case 1: printf("Usted eligio la opcion if"); break; case 2: printf("Usted eligio la opcion if else"); break; case 3: printf("Usted eligio la opcion for"); break; case 4: printf("Usted eligio la opcion while"); break; case 5: printf("Usted eligio la opcion do while"); break; case 6: printf("Usted eligio la opcion salir"); break; default: printf("opcion invalida");

C
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generate functionSat, 22 Apr 2023

create a function that takes key and plain text as inputs and outputs a cipher text using hill cipher algorithm

public string hillCipher(string key, string plainText) { string cipherText = ""; int[] keyInt = key.Select(c => (int)c).ToArray(); int[] plainTextInt = plainText.Select(c => (int)c).ToArray(); int[,] keyMatrix = new int[2, 2]; int[,] plainTextMatrix = new int[2, 1]; keyMatrix[0, 0] = keyInt[0] - 65; keyMatrix[0, 1] = keyInt[1] - 65; keyMatrix[1, 0] = keyInt[2] - 65; keyMatrix[1, 1] = keyInt[3] - 65; plainTextMatrix[0, 0] = plainTextInt[0] - 65; plainTextMatrix[1, 0] = plainTextInt[1] - 65; int[,] cipherTextMatrix = new int[2, 1]; cipherTextMatrix[0, 0] = (keyMatrix[0,

C#
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code to explanationFri, 06 Jan 2023

if(dw_hourmeter_value >= HOUR_METER_MAX) /*if hour meter cross the maximum value, so roll-over hour meter value and trip meter shold rese...

the if statement checks the value of dw_hour_meter_value and if the value is greater or equal to the HOUR_METER_MAX then the value of dw_hour_meter_value is set to 0, the gsw_hour_meter_count is set to 0, the fnby_WritePort function is used to write 0 to the AMIL, the fnv_TripA_reset function and the fnv_TripB_reset function are called to reset the trip a and trip b variables.

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code to explanationSat, 06 Jul 2024

BRICS BUSINESS COMMUNITY

unction of the human body is to maintain homeostasis. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly adapting to the environment and to the internal environment. The body is constantly

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generate functionMon, 08 May 2023

Write a C program to implement Caesar cipher encryption-decryption

#include <stdio.h> int main() { char message[100], ch; int i, key; printf("Enter a message to encrypt: "); gets(message); printf("Enter key: "); scanf("%d", &key); for(i = 0; message[i] != '\0'; ++i){ ch = message[i]; if(ch >= 'a' && ch <= 'z'){ ch = ch + key; if(ch > 'z'){ ch = ch - 'z' + 'a' - 1; } message[i] = ch; } else if(ch >= 'A' && ch <= 'Z'){ ch = ch + key; if(ch > 'Z'){ ch = ch - 'Z' + 'A' - 1; } message[i] = ch; } } printf("Encrypted message: %s", message); return 0

C
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