crea un juego de pinball de carritos
Aquí te presento un ejemplo básico de un juego de pinball de carritos utilizando la biblioteca Pygame en Python. **Requisitos previos** * Python 3.x * Pygame 2.x **Código del juego** ```python import pygame import sys import random # Inicializar Pygame pygame.init() # Constantes ANCHO_PANTALLA = 800 ALTO_PANTALLA = 600 COLOR_FONDO = (0, 0, 0) COLOR_CARRO = (255, 0, 0) COLOR_BOLA = (0, 255, 0) COLOR_BARRERA = (255, 255, 255) # Crear pantalla pantalla = pygame.display.set_mode((ANCHO_PANTALLA, ALTO_PANTALLA)) # Fuente de texto fuente = pygame.font.Font(None, 36) # Clases class Carro(pygame.Rect): def __init__(self): super().__init__(ANCHO_PANTALLA / 2, ALTO_PANTALLA - 50, 50, 50) class Bola(pygame.Rect): def __init__(self): super().__init__(ANCHO_PANTALLA / 2, ALTO_PANTALLA / 2, 20, 20) class Barrera(pygame.Rect): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y, 50, 20) # Objetos carro = Carro() bola = Bola() barrera1 = Barrera(100, 100) barrera2 = Barrera(300, 200) barrera3 = Barrera(500, 300) # Variables velocidad_carro = 5 velocidad_bola = 3 puntuacion = 0 # Bucle principal while True: # Manejo de eventos for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # Teclado teclas_pulsadas = pygame.key.get_pressed() if teclas_pulsadas[pygame.K_LEFT]: carro.x -= velocidad_carro if teclas_pulsadas[pygame.K_RIGHT]: carro.x += velocidad_carro # Movimiento de la bola bola.x += velocidad_bola if bola.x < 0 or bola.x > ANCHO_PANTALLA - bola.width: velocidad_bola *= -1 if bola.y < 0: bola.y = ALTO_PANTALLA / 2 bola.x = ANCHO_PANTALLA / 2 puntuacion += 1 # Colisiones if bola.colliderect(carro): velocidad_bola *= -1 if bola.colliderect(barrera1) or bola.colliderect(barrera2) or bola.colliderect(barrera3): bola.y = ALTO_PANTALLA / 2 bola.x = ANCHO_PANTALLA / 2 puntuacion += 1 # Dibujar pantalla.fill(COLOR_FONDO) pygame.draw.rect(pantalla, COLOR_CARRO, carro) pygame.draw.ellipse(pantalla, COLOR_BOLA, bola) pygame.draw.rect(pantalla, COLOR_BARRERA, barrera1) pygame.draw.rect(pantalla, COLOR_BARRERA, barrera2) pygame.draw.rect(pantalla, COLOR_BARRERA, barrera3) texto_puntuacion = fuente.render(f"Puntuación: {puntuacion}", True, (255, 255, 255)) pantalla.blit(texto_puntuacion, (10, 10)) # Actualizar pantalla pygame.display.flip() pygame.time.Clock().tick(60) ``` **Explicación** Este código crea un juego de pinball de carritos con la siguiente mecánica: * El jugador controla un carrito rojo que se puede mover a la izquierda y derecha con las teclas `A` y `D`. * La bola verde se mueve automáticamente hacia abajo y cambia de dirección cuando choca con el borde superior o inferior de la pantalla. * Si la bola choca con el carrito, cambia de dirección. * Si la bola choca con una de las barreras blancas, se resetea a la posición inicial y se suma 1 punto a la puntuación. * La puntuación se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. **Nota** Este es un ejemplo básico y puedes agregar más características y mecánicas al juego según tus necesidades.