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generate functionWed, 26 Feb 2025

crea un juego de pinball de carritos

Aquí te presento un ejemplo básico de un juego de pinball de carritos utilizando la biblioteca Pygame en Python. **Requisitos previos** * Python 3.x * Pygame 2.x **Código del juego** ```python import pygame import sys import random # Inicializar Pygame pygame.init() # Constantes ANCHO_PANTALLA = 800 ALTO_PANTALLA = 600 COLOR_FONDO = (0, 0, 0) COLOR_CARRO = (255, 0, 0) COLOR_BOLA = (0, 255, 0) COLOR_BARRERA = (255, 255, 255) # Crear pantalla pantalla = pygame.display.set_mode((ANCHO_PANTALLA, ALTO_PANTALLA)) # Fuente de texto fuente = pygame.font.Font(None, 36) # Clases class Carro(pygame.Rect): def __init__(self): super().__init__(ANCHO_PANTALLA / 2, ALTO_PANTALLA - 50, 50, 50) class Bola(pygame.Rect): def __init__(self): super().__init__(ANCHO_PANTALLA / 2, ALTO_PANTALLA / 2, 20, 20) class Barrera(pygame.Rect): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y, 50, 20) # Objetos carro = Carro() bola = Bola() barrera1 = Barrera(100, 100) barrera2 = Barrera(300, 200) barrera3 = Barrera(500, 300) # Variables velocidad_carro = 5 velocidad_bola = 3 puntuacion = 0 # Bucle principal while True: # Manejo de eventos for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # Teclado teclas_pulsadas = pygame.key.get_pressed() if teclas_pulsadas[pygame.K_LEFT]: carro.x -= velocidad_carro if teclas_pulsadas[pygame.K_RIGHT]: carro.x += velocidad_carro # Movimiento de la bola bola.x += velocidad_bola if bola.x < 0 or bola.x > ANCHO_PANTALLA - bola.width: velocidad_bola *= -1 if bola.y < 0: bola.y = ALTO_PANTALLA / 2 bola.x = ANCHO_PANTALLA / 2 puntuacion += 1 # Colisiones if bola.colliderect(carro): velocidad_bola *= -1 if bola.colliderect(barrera1) or bola.colliderect(barrera2) or bola.colliderect(barrera3): bola.y = ALTO_PANTALLA / 2 bola.x = ANCHO_PANTALLA / 2 puntuacion += 1 # Dibujar pantalla.fill(COLOR_FONDO) pygame.draw.rect(pantalla, COLOR_CARRO, carro) pygame.draw.ellipse(pantalla, COLOR_BOLA, bola) pygame.draw.rect(pantalla, COLOR_BARRERA, barrera1) pygame.draw.rect(pantalla, COLOR_BARRERA, barrera2) pygame.draw.rect(pantalla, COLOR_BARRERA, barrera3) texto_puntuacion = fuente.render(f"Puntuación: {puntuacion}", True, (255, 255, 255)) pantalla.blit(texto_puntuacion, (10, 10)) # Actualizar pantalla pygame.display.flip() pygame.time.Clock().tick(60) ``` **Explicación** Este código crea un juego de pinball de carritos con la siguiente mecánica: * El jugador controla un carrito rojo que se puede mover a la izquierda y derecha con las teclas `A` y `D`. * La bola verde se mueve automáticamente hacia abajo y cambia de dirección cuando choca con el borde superior o inferior de la pantalla. * Si la bola choca con el carrito, cambia de dirección. * Si la bola choca con una de las barreras blancas, se resetea a la posición inicial y se suma 1 punto a la puntuación. * La puntuación se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. **Nota** Este es un ejemplo básico y puedes agregar más características y mecánicas al juego según tus necesidades.

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