Generation

generate functionSat, 14 Jun 2025

Asme un codigo que agrege datos al inventario de Bebidas

Aquí te muestro un ejemplo de código en Java que agrega datos al inventario de bebidas: ```java // Clase Bebida public class Bebida { private String nombre; private String tipo; private double precio; private int cantidad; public Bebida(String nombre, String tipo, double precio, int cantidad) { this.nombre = nombre; this.tipo = tipo; this.precio = precio; this.cantidad = cantidad; } public String getNombre() { return nombre; } public void setNombre(String nombre) { this.nombre = nombre; } public String getTipo() { return tipo; } public void setTipo(String tipo) { this.tipo = tipo; } public double getPrecio() { return precio; } public void setPrecio(double precio) { this.precio = precio; } public int getCantidad() { return cantidad; } public void setCantidad(int cantidad) { this.cantidad = cantidad; } } // Clase Inventario import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Inventario { private List<Bebida> bebidas; public Inventario() { this.bebidas = new ArrayList<>(); } public void agregarBebida(Bebida bebida) { this.bebidas.add(bebida); } public void mostrarInventario() { for (Bebida bebida : bebidas) { System.out.println("Nombre: " + bebida.getNombre()); System.out.println("Tipo: " + bebida.getTipo()); System.out.println("Precio: $" + bebida.getPrecio()); System.out.println("Cantidad: " + bebida.getCantidad()); System.out.println("------------------------"); } } } // Clase Main public class Main { public static void main(String[] args) { Inventario inventario = new Inventario(); Bebida cerveza = new Bebida("Cerveza", "Alcoholica", 10.99, 50); Bebida refresco = new Bebida("Refresco", "No Alcoholica", 5.99, 100); Bebida agua = new Bebida("Agua", "No Alcoholica", 2.99, 200); inventario.agregarBebida(cerveza); inventario.agregarBebida(refresco); inventario.agregarBebida(agua); inventario.mostrarInventario(); } } ``` En este código, tenemos tres clases: `Bebida`, `Inventario` y `Main`. La clase `Bebida` representa una bebida con atributos como nombre, tipo, precio y cantidad. La clase `Inventario` representa el inventario de bebidas y tiene un método para agregar bebidas y otro para mostrar el inventario. La clase `Main` es la clase principal que crea un objeto `Inventario`, crea objetos `Bebida` y los agrega al inventario, finalmente muestra el inventario. Al ejecutar el código, se mostrará el inventario con las bebidas agregadas.

Want to kickstart your project?Use the new AI Studio to create your code