Asme un codigo que agrege datos al inventario de Bebidas
Aquí te muestro un ejemplo de código en Java que agrega datos al inventario de bebidas: ```java // Clase Bebida public class Bebida { private String nombre; private String tipo; private double precio; private int cantidad; public Bebida(String nombre, String tipo, double precio, int cantidad) { this.nombre = nombre; this.tipo = tipo; this.precio = precio; this.cantidad = cantidad; } public String getNombre() { return nombre; } public void setNombre(String nombre) { this.nombre = nombre; } public String getTipo() { return tipo; } public void setTipo(String tipo) { this.tipo = tipo; } public double getPrecio() { return precio; } public void setPrecio(double precio) { this.precio = precio; } public int getCantidad() { return cantidad; } public void setCantidad(int cantidad) { this.cantidad = cantidad; } } // Clase Inventario import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Inventario { private List<Bebida> bebidas; public Inventario() { this.bebidas = new ArrayList<>(); } public void agregarBebida(Bebida bebida) { this.bebidas.add(bebida); } public void mostrarInventario() { for (Bebida bebida : bebidas) { System.out.println("Nombre: " + bebida.getNombre()); System.out.println("Tipo: " + bebida.getTipo()); System.out.println("Precio: $" + bebida.getPrecio()); System.out.println("Cantidad: " + bebida.getCantidad()); System.out.println("------------------------"); } } } // Clase Main public class Main { public static void main(String[] args) { Inventario inventario = new Inventario(); Bebida cerveza = new Bebida("Cerveza", "Alcoholica", 10.99, 50); Bebida refresco = new Bebida("Refresco", "No Alcoholica", 5.99, 100); Bebida agua = new Bebida("Agua", "No Alcoholica", 2.99, 200); inventario.agregarBebida(cerveza); inventario.agregarBebida(refresco); inventario.agregarBebida(agua); inventario.mostrarInventario(); } } ``` En este código, tenemos tres clases: `Bebida`, `Inventario` y `Main`. La clase `Bebida` representa una bebida con atributos como nombre, tipo, precio y cantidad. La clase `Inventario` representa el inventario de bebidas y tiene un método para agregar bebidas y otro para mostrar el inventario. La clase `Main` es la clase principal que crea un objeto `Inventario`, crea objetos `Bebida` y los agrega al inventario, finalmente muestra el inventario. Al ejecutar el código, se mostrará el inventario con las bebidas agregadas.