Escriba una clase depredador que permita registrar el nombre del depredador y la huella , la huella es un área cuadrada de cualquier tamañano en un cuadro 10x10
class Predator{ String name; int track; public Predator(String name, int track){ this.name = name; this.track = track; } public String getName(){ return this.name; } public int getTrack(){ return this.track; } }