Definir una estructura llamada "Proyectil" que almacene los atributos del proyectil, como la posición (coordenadas x e y), la velocidad (componentes x e y) y otros datos relevantes. Utilizar memoria dinámica para crear un arreglo de estructuras "Proyectil" que permita almacenar múltiples proyectiles. Implementar una función para calcular la trayectoria de un proyectil en función de los parámetros iniciales. Puedes utilizar las ecuaciones de la mecánica newtoniana para calcular la posición y velocidad del proyectil en cada instante de tiempo. 4. Permitir al usuario ingresar los parámetros iniciales del proyectil, como la velocidad inicial y el ángulo de disparo. Utilizar apuntadores para acceder y modificar los atributos de los proyectiles en el arreglo dinámico. Mostrar la trayectoria del proyectil en la pantalla utilizando caracteres ASCII. Puedes usar caracteres como "*", "#" o "-" para representar el proyectil en cada punto de la trayectoria. Considerar la influencia de la gravedad en el movimiento del proyectil y tener en cuenta la aceleración en la dirección vertical. Proporcionar opciones adicionales, como permitir al usuario ingresar múltiples proyectiles y mostrar todas las trayectorias en la pantalla al mismo tiempo Implementar una opción para guardar los resultados de la simulación en un archivo de texto para su posterior análisis.
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <string.h> typedef struct Proyectil { float x, y, vx, vy, t; } Proyectil; void leer_parametros(Proyectil *proyectil) { printf("Ingrese la velocidad inicial: "); scanf("%f", &proyectil->vx); printf("Ingrese el angulo de disparo: "); scanf("%f", &proyectil->vy); printf("Ingrese el tiempo: "); scanf("%f", &proyectil->t); } void mover_proyectil(Proyectil *proyectil) { proyectil->x += proyectil->vx * proyectil->t; proyectil->y += proyectil->vy