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generate functionFri, 14 Feb 2025

Crear una clase del palo de minecraft utilizando setters y getters y implementarlos en la clase principal

Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear una clase `Palo` en Java utilizando setters y getters: ```java // Clase Palo public class Palo { private String tipo; private int altura; private int ancho; private int largo; // Constructor vacío public Palo() {} // Constructor con parámetros public Palo(String tipo, int altura, int ancho, int largo) { this.tipo = tipo; this.altura = altura; this.ancho = ancho; this.largo = largo; } // Getters public String getTipo() { return tipo; } public int getAltura() { return altura; } public int getAncho() { return ancho; } public int getLargo() { return largo; } // Setters public void setTipo(String tipo) { this.tipo = tipo; } public void setAltura(int altura) { this.altura = altura; } public void setAncho(int ancho) { this.ancho = ancho; } public void setLargo(int largo) { this.largo = largo; } } ``` Y aquí te muestro un ejemplo de cómo implementar la clase `Palo` en la clase principal: ```java // Clase principal public class Main { public static void main(String[] args) { // Crear un objeto Palo Palo palo = new Palo(); // Establecer los valores del Palo palo.setTipo("Palo de madera"); palo.setAltura(10); palo.setAncho(5); palo.setLargo(20); // Obtener los valores del Palo System.out.println("Tipo: " + palo.getTipo()); System.out.println("Altura: " + palo.getAltura()); System.out.println("Ancho: " + palo.getAncho()); System.out.println("Largo: " + palo.getLargo()); } } ``` En este ejemplo, creamos un objeto `Palo` y establecemos sus valores utilizando los setters. Luego, obtenemos los valores del objeto utilizando los getters y los imprimimos en la consola. Recuerda que los setters y getters son métodos que permiten acceder y modificar los atributos de una clase de manera segura y controlada. Los setters permiten establecer los valores de los atributos, mientras que los getters permiten obtener los valores de los atributos.

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