Nivel 4 – Campos de Corrientes Locas Una corriente violenta te arrastra, y debes elegir con qué criatura aliarte para que te ayude a nadar a salvo. ¿A quién eliges? Un calamar gigante Un grupo de tortugas marinas Un delfín solitario muy veloz Nivel 5 – El Palacio de la Corrupción Llegas al corazón de la oscuridad: una criatura gigantesca hecha de petróleo y sombras está corrompiendo el agua. ¿Cómo decides enfrentarlo? Usas una perla sagrada que encontraste en el camino Invocas a todas las criaturas que ayudaste antes Usas tu propia energía vital como último recurso hacer el codigo
**Nivel 4 - Campos de Corrientes Locas** ```cpp #include <iostream> #include <string> int main() { std::cout << "¿A quién eliges para ayudarte a nadar a salvo?" << std::endl; std::cout << "1. Un calamar gigante" << std::endl; std::cout << "2. Un grupo de tortugas marinas" << std::endl; std::cout << "3. Un delfín solitario muy veloz" << std::endl; int opcion; std::cin >> opcion; switch (opcion) { case 1: std::cout << "Has elegido un calamar gigante. ¡Buena elección!" << std::endl; break; case 2: std::cout << "Has elegido un grupo de tortugas marinas. ¡Buena elección!" << std::endl; break; case 3: std::cout << "Has elegido un delfín solitario muy veloz. ¡Buena elección!" << std::endl; break; default: std::cout << "Opción inválida. ¡Vuelve a intentarlo!" << std::endl; return 1; } return 0; } ``` **Nivel 5 - El Palacio de la Corrupción** ```cpp #include <iostream> #include <string> int main() { std::cout << "¿Cómo decides enfrentar a la criatura gigantesca hecha de petróleo y sombras?" << std::endl; std::cout << "1. Usas una perla sagrada que encontraste en el camino" << std::endl; std::cout << "2. Invocas a todas las criaturas que ayudaste antes" << std::endl; std::cout << "3. Usas tu propia energía vital como último recurso" << std::endl; int opcion; std::cin >> opcion; switch (opcion) { case 1: std::cout << "Has decidido usar la perla sagrada. ¡Buena elección!" << std::endl; break; case 2: std::cout << "Has decidido invocar a las criaturas que ayudaste antes. ¡Buena elección!" << std::endl; break; case 3: std::cout << "Has decidido usar tu propia energía vital como último recurso. ¡Buena elección!" << std::endl; break; default: std::cout << "Opción inválida. ¡Vuelve a intentarlo!" << std::endl; return 1; } return 0; } ``` **Ejemplo de uso** ```cpp int main() { // Nivel 4 - Campos de Corrientes Locas std::cout << "Nivel 4 - Campos de Corrientes Locas" << std::endl; int opcion = 3; // Elige un delfín solitario muy veloz // ... // Nivel 5 - El Palacio de la Corrupción std::cout << "Nivel 5 - El Palacio de la Corrupción" << std::endl; opcion = 2; // Invoca a todas las criaturas que ayudaste antes // ... return 0; } ``` Nota: En este ejemplo, se asume que el usuario ha elegido un delfín solitario muy veloz en el nivel 4 y ha decidido invocar a todas las criaturas que ayudaste antes en el nivel 5.