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generate functionMon, 07 Apr 2025

asme un juego con el codigo pygame

¡Claro! Aquí te muestro un ejemplo de un juego simple con Pygame en Python. En este juego, el objetivo es evitar que una pelota roja se salga de la pantalla. **Requisitos previos** * Instalar Pygame: `pip install pygame` * Tener Python instalado en tu sistema **Código del juego** ```python import pygame import sys import random # Inicializar Pygame pygame.init() # Definir constantes ANCHO = 800 ALTO = 600 COLOR_FONDO = (0, 0, 0) COLOR_PELOTA = (255, 0, 0) VELOCIDAD_PELOTA = 5 # Crear pantalla pantalla = pygame.display.set_mode((ANCHO, ALTO)) # Definir fuente de texto fuente = pygame.font.Font(None, 36) # Definir pelota pelota = pygame.Rect(ANCHO // 2, ALTO // 2, 20, 20) velocidad_x = random.choice([-VELOCIDAD_PELOTA, VELOCIDAD_PELOTA]) velocidad_y = random.choice([-VELOCIDAD_PELOTA, VELOCIDAD_PELOTA]) # Bucle principal while True: # Manejar eventos for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # Mover pelota pelota.x += velocidad_x pelota.y += velocidad_y # Comprobar colisiones con bordes if pelota.left < 0 or pelota.right > ANCHO: velocidad_x = -velocidad_x if pelota.top < 0 or pelota.bottom > ALTO: velocidad_y = -velocidad_y # Dibujar todo pantalla.fill(COLOR_FONDO) pygame.draw.ellipse(pantalla, COLOR_PELOTA, pelota) texto = fuente.render(f"Puntuación: {int((pelota.x + pelota.width / 2) / ANCHO * 100)}%", True, (255, 255, 255)) pantalla.blit(texto, (10, 10)) # Actualizar pantalla pygame.display.flip() # Limitar a 60 FPS pygame.time.Clock().tick(60) ``` **Cómo jugar** 1. Corre el código en tu entorno de Python. 2. La pelota roja se moverá aleatoriamente por la pantalla. 3. Tu objetivo es evitar que la pelota se salga de la pantalla. 4. La puntuación se calculará en función de la posición de la pelota en la pantalla. **Nota** * Puedes ajustar las constantes al principio del código para cambiar el tamaño de la pantalla, la velocidad de la pelota, etc. * Puedes agregar más características al juego, como obstáculos, enemigos, etc.

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