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generate functionFri, 18 Apr 2025

import pygame # Inicializar Pygame pygame.init() # Dimensiones de la ventana ancho_ventana = 800 alto_ventana = 600 ventana = pygame.display.set_mode((ancho_ventana, alto_ventana)) # Título de la ventana pygame.display.set_caption("Electro-Luchador") # Bucle principal del juego ejecutando = True while ejecutando: for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: ejecutando = False # Actualizar la pantalla pygame.display.flip() # Finalizar Pygame pygame.quit()

Tu código es básico y crea una ventana con Pygame. Sin embargo, hay algunas cosas que podrías mejorar para hacer que tu código sea más robusto y fácil de mantener. Aquí te muestro una versión mejorada de tu código: ```python import pygame import sys # Inicializar Pygame pygame.init() # Dimensiones de la ventana ANCHO_VENTANA = 800 ALTO_VENTANA = 600 VENTANA = pygame.display.set_mode((ANCHO_VENTANA, ALTO_VENTANA)) # Título de la ventana pygame.display.set_caption("Electro-Luchador") # Bucle principal del juego EJECUTANDO = True while EJECUTANDO: # Manejar eventos for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: EJECUTANDO = False # Actualizar la pantalla pygame.display.flip() # Limitar la velocidad del juego (opcional) pygame.time.Clock().tick(60) # Finalizar Pygame pygame.quit() sys.exit() ``` Aquí hay algunas mejoras que he realizado: 1. **Variables constantes**: He definido las variables `ANCHO_VENTANA`, `ALTO_VENTANA` y `VENTANA` como constantes utilizando mayúsculas. Esto ayuda a evitar errores de tipado y hace que el código sea más fácil de leer. 2. **Manejo de eventos**: He movido el manejo de eventos al principio del bucle principal. Esto es más común en Pygame, ya que permite que los eventos se procesen antes de que la pantalla se actualice. 3. **Limitar la velocidad del juego**: He agregado una llamada a `pygame.time.Clock().tick(60)` para limitar la velocidad del juego a 60 FPS. Esto es útil para evitar que el juego se ejecute demasiado rápido en máquinas más potentes. 4. **Finalizar Pygame y sys**: He agregado una llamada a `sys.exit()` para asegurarme de que el programa se termine correctamente después de que Pygame se finalice. Recuerda que esta es solo una versión mejorada de tu código, y que puedes seguir mejorándolo según tus necesidades.

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