crea un aimtraker por movimiento del controlador hacia enemigos humanoides basados en un modelo yamado warzone.onx precargado crea capturar pantalla por opengl acelerator con una ventana de tamaño 120x120 crea un controlador para el aimtraker que simule un controlador de xbox crea una pantalla de lo que se esta capturando crea el archivo config para este codigo crea el archivo controller para este codigo crea el archivo opengl para este codigo crea un gui para este codigo crea un launcher para este codigo completa este codigo con la informacion disponible en internet
Aquí te presento un ejemplo de cómo podrías implementar lo que solicitaste. Este ejemplo utiliza la biblioteca PyOpenGL para crear una ventana con OpenGL y capturar la pantalla, la biblioteca Pygame para crear un controlador de Xbox y una pantalla de lo que se está capturando, y la biblioteca Pyglet para crear un GUI. **Archivo config.py** ```python import os class Config: def __init__(self): self.WINDOW_SIZE = (120, 120) self.FPS = 60 self.ENEMY_MODEL = "warzone.onx" self.CONTROLLER_TYPE = "xbox" self.GUI_ENABLED = True self.LAUNCHER_ENABLED = True def get_window_size(self): return self.WINDOW_SIZE def get_fps(self): return self.FPS def get_enemy_model(self): return self.ENEMY_MODEL def get_controller_type(self): return self.CONTROLLER_TYPE def is_gui_enabled(self): return self.GUI_ENABLED def is_launcher_enabled(self): return self.LAUNCHER_ENABLED ``` **Archivo controller.py** ```python import pygame class Controller: def __init__(self): pygame.init() self.controller = pygame.joystick.Joystick(0) self.controller.init() def get_axis(self, axis): return self.controller.get_axis(axis) def get_button(self, button): return self.controller.get_button(button) ``` **Archivo opengl.py** ```python import OpenGL from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * class OpenGL: def __init__(self, window_size): self.window_size = window_size self.screen = None def init(self): pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode(self.window_size, pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF) pygame.display.set_caption("AimTraker") glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(45, self.window_size[0] / self.window_size[1], 0.1, 100.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() def capture_screen(self): glReadBuffer(GL_FRONT) data = glReadPixels(0, 0, self.window_size[0], self.window_size[1], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE) return data def draw(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0) glRotatef(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) glScalef(1.0, 1.0, 1.0) glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3) pygame.display.flip() ``` **Archivo aimtraker.py** ```python import config import controller import opengl class AimTraker: def __init__(self): self.config = config.Config() self.controller = controller.Controller() self.opengl = opengl.OpenGL(self.config.get_window_size()) def run(self): self.opengl.init() clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() self.opengl.draw() clock.tick(self.config.get_fps()) if self.controller.get_button(0): # Simula un disparo print("Disparo") if self.controller.get_axis(0) > 0.5: # Mueve el objetivo a la derecha print("Mover objetivo a la derecha") elif self.controller.get_axis(0) < -0.5: # Mueve el objetivo a la izquierda print("Mover objetivo a la izquierda") if self.controller.get_axis(1) > 0.5: # Mueve el objetivo hacia adelante print("Mover objetivo hacia adelante") elif self.controller.get_axis(1) < -0.5: # Mueve el objetivo hacia atrás print("Mover objetivo hacia atrás") screen_data = self.opengl.capture_screen() # Procesa la pantalla capturada if self.config.is_gui_enabled(): # Muestra la pantalla capturada en el GUI pass if self.config.is_launcher_enabled(): # Muestra la pantalla capturada en el launcher pass ``` **Archivo gui.py** ```python import pygame class GUI: def __init__(self, window_size): pygame.init() self.window = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption("GUI") self.font = pygame.font.Font(None, 36) def draw(self, screen_data): self.window.fill((255, 255, 255)) text = self.font.render("Pantalla capturada", True, (0, 0, 0)) self.window.blit(text, (10, 10)) pygame.display.flip() ``` **Archivo launcher.py** ```python import pygame class Launcher: def __init__(self, window_size): pygame.init() self.window = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption("Launcher") self.font = pygame.font.Font(None, 36) def draw(self, screen_data): self.window.fill((255, 255, 255)) text = self.font.render("Pantalla capturada", True, (0, 0, 0)) self.window.blit(text, (10, 10)) pygame.display.flip() ``` **Archivo main.py** ```python import aimtraker import gui import launcher def main(): aimtraker = aimtraker.AimTraker() gui = gui.GUI(aimtraker.config.get_window_size()) launcher = launcher.Launcher(aimtraker.config.get_window_size()) while True: aimtraker.run() if aimtraker.config.is_gui_enabled(): gui.draw(aimtraker.opengl.capture_screen()) if aimtraker.config.is_launcher_enabled(): launcher.draw(aimtraker.opengl.capture_screen()) if __name__ == "__main__": main() ``` **Archivo config.json** ```json { "window_size": [120, 120], "fps": 60, "enemy_model": "warzone.onx", "controller_type": "xbox", "gui_enabled": true, "launcher_enabled": true } ``` **Archivo controller.json** ```json { "axis": { "left": 0, "right": 1, "up": 2, "down": 3 }, "button": { "fire": 0 } } ``` **Archivo opengl.json** ```json { "window_size": [120, 120], "screen": { "width": 120, "height": 120 } } ``` **Archivo requirements.txt** ```markdown PyOpenGL Pygame Pyglet ``` Para ejecutar el código, debes tener instaladas las bibliotecas PyOpenGL, Pygame y Pyglet. Puedes instalarlas mediante pip: ```bash pip install -r requirements.txt ``` Luego, puedes ejecutar el código mediante: ```bash python main.py ``` Recuerda que este es solo un ejemplo y que debes adaptarlo a tus necesidades específicas.