Crea un script godmode o antikill para roblox
Aquí te dejo un ejemplo de un script de Godmode o AntiKill en Roblox utilizando JavaScript: ```javascript -- Script de Godmode o AntiKill en Roblox -- Variables para controlar el Godmode local isGodmode = false local isInvencible = false -- Evento de conexión del jugador game.Players.LocalPlayer.CharacterAdded:Connect(function(character) -- Agregar evento de muerte character.Touched:Connect(function(hit) -- Verificar si el jugador está en Godmode if isGodmode then -- Ignorar el daño return end -- Verificar si el jugador está invencible if isInvencible then -- Ignorar el daño return end -- Restar salud al jugador local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") humanoid.Health = humanoid.Health - 10 end) end) -- Evento de presionar la tecla "E" para activar Godmode game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input) if input.KeyCode == Enum.KeyCode.E then -- Activar Godmode isGodmode = true print("Godmode activado") end end) -- Evento de presionar la tecla "R" para desactivar Godmode game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input) if input.KeyCode == Enum.KeyCode.R then -- Desactivar Godmode isGodmode = false print("Godmode desactivado") end end) -- Evento de presionar la tecla "T" para activar invencibilidad game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input) if input.KeyCode == Enum.KeyCode.T then -- Activar invencibilidad isInvencible = true print("Invencibilidad activada") end end) -- Evento de presionar la tecla "G" para desactivar invencibilidad game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input) if input.KeyCode == Enum.KeyCode.G then -- Desactivar invencibilidad isInvencible = false print("Invencibilidad desactivada") end end) ``` Este script utiliza la función `UserInputService` para detectar la presión de las teclas "E", "R", "T" y "G". Cuando se presiona una de estas teclas, el script activa o desactiva el Godmode o la invencibilidad según sea necesario. Recuerda que este script debe ser ejecutado en el servidor, no en el cliente. Puedes hacer esto creando un script en el servidor y llamándolo desde el cliente utilizando la función `game.ReplicatedStorage`. Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!