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generate functionSat, 18 Jan 2025

Crea un juego parecido a minecraft

Aquí te presento un ejemplo básico de un juego parecido a Minecraft en C++. Este juego se llama "BlockWorld" y tiene las siguientes características: * El juego se juega en un mundo 3D con bloques de diferentes tipos. * El jugador puede moverse en el mundo y colocar bloques. * El juego tiene un sistema de día y noche. **blockworld.h** ```cpp #ifndef BLOCKWORLD_H #define BLOCKWORLD_H #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <glm/gtc/type_ptr.hpp> class BlockWorld { public: BlockWorld(int width, int height, int depth); ~BlockWorld(); void init(); void update(float deltaTime); void render(); void moveCamera(float x, float y, float z); void placeBlock(int x, int y, int z, int type); private: int width_; int height_; int depth_; GLFWwindow* window_; GLuint vao_; GLuint vbo_; GLuint ebo_; glm::mat4 projection_; glm::mat4 view_; int blockSize_; int blockTypes_; struct Block { int type; glm::vec3 position; }; Block** blocks_; }; #endif // BLOCKWORLD_H ``` **blockworld.cpp** ```cpp #include "blockworld.h" #include <iostream> #include <vector> #include <random> BlockWorld::BlockWorld(int width, int height, int depth) : width_(width), height_(height), depth_(depth), blockSize_(1.0f), blockTypes_(5) { blocks_ = new Block*[width * height * depth]; for (int i = 0; i < width * height * depth; i++) { blocks_[i] = new Block(); blocks_[i]->type = 0; } } BlockWorld::~BlockWorld() { for (int i = 0; i < width_ * height_ * depth_; i++) { delete blocks_[i]; } delete[] blocks_; } void BlockWorld::init() { // Inicializar GLFW if (!glfwInit()) { std::cerr << "Error al inicializar GLFW" << std::endl; exit(1); } // Crear ventana window_ = glfwCreateWindow(800, 600, "BlockWorld", NULL, NULL); if (!window_) { std::cerr << "Error al crear ventana" << std::endl; glfwTerminate(); exit(1); } // Conectar GLFW con OpenGL glfwMakeContextCurrent(window_); glfwSwapInterval(1); // Inicializar GLEW if (glewInit() != GLEW_OK) { std::cerr << "Error al inicializar GLEW" << std::endl; glfwTerminate(); exit(1); } // Crear VAO, VBO y EBO glGenVertexArrays(1, &vao_); glGenBuffers(1, &vbo_); glGenBuffers(1, &ebo_); // Crear bloque de datos para el VBO GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f }; // Copiar datos al VBO glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); // Crear índice para el EBO GLuint indices[] = { 0, 1, 2, 2, 3, 0, 4, 5, 6, 6, 7, 4, 0, 4, 5, 5, 1, 0, 2, 6, 7, 7, 3, 2, 4, 0, 3, 3, 7, 4 }; // Copiar índice al EBO glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo_); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW); // Asignar VAO glBindVertexArray(vao_); } void BlockWorld::update(float deltaTime) { // Actualizar bloque de datos for (int i = 0; i < width_ * height_ * depth_; i++) { if (blocks_[i]->type != 0) { // Actualizar posición del bloque blocks_[i]->position.x += deltaTime * 0.1f; } } } void BlockWorld::render() { // Dibujar fondo glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Dibujar bloques glBindVertexArray(vao_); for (int i = 0; i < width_ * height_ * depth_; i++) { if (blocks_[i]->type != 0) { // Dibujar bloque glDrawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_INT, 0); } } // Intercambiar buffers glfwSwapBuffers(window_); } void BlockWorld::moveCamera(float x, float y, float z) { // Actualizar posición de la cámara view_ = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(x, y, z)); } void BlockWorld::placeBlock(int x, int y, int z, int type) { // Colocar bloque en la posición dada blocks_[x + y * width_ + z * width_ * height_]->type = type; } ``` **main.cpp** ```cpp #include "blockworld.h" #include <iostream> int main() { // Crear mundo BlockWorld world(10, 10, 10); // Inicializar mundo world.init(); // Main loop while (!glfwWindowShouldClose(world.window_)) { // Actualizar mundo world.update(0.01f); // Dibujar mundo world.render(); // Actualizar eventos glfwPollEvents(); } // Liberar recursos glfwTerminate(); return 0; } ``` Este código crea un mundo de bloques de 10x10x10 y permite colocar bloques en la posición dada. El mundo se actualiza y se dibuja en cada iteración del main loop. La cámara se puede mover utilizando la función `moveCamera`. Recuerda que este es un ejemplo básico y que hay muchas cosas que se pueden mejorar, como la implementación de un sistema de colisiones, la adición de diferentes tipos de bloques, etc. Espero que esto te ayude a crear un juego parecido a Minecraft en C++. ¡Buena suerte!

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