Cómo obtener un salt de juego de mines de una tablero de 5x5 casillas antes de jugar que se necesitaría?
Para obtener un salto de juego de minas en un tablero de 5x5 casillas antes de jugar, necesitaríamos generar aleatoriamente las posiciones de las minas y luego calcular el número de minas en cada casilla. A continuación, te muestro un ejemplo de cómo podrías implementarlo en Scala: ```scala import scala.util.Random object Minas { def main(args: Array[String]): Unit = { // Tamaño del tablero val tamano = 5 // Número de minas val numMinas = 3 // Generar posiciones aleatorias para las minas val minas = (0 until numMinas).map { _ => val x = Random.nextInt(tamano) val y = Random.nextInt(tamano) (x, y) } // Crear un tablero vacío val tablero = Array.fill(tamano, tamano)(0) // Colocar las minas en el tablero minas.foreach { caso => val (x, y) = caso tablero(x)(y) = -1 // -1 representa una mina } // Calcular el número de minas en cada casilla val salto = Array.fill(tamano, tamano)(0) for (x <- 0 until tamano; y <- 0 until tamano) { if (tablero(x)(y) == -1) { // Si hay una mina en esta casilla, no hay que calcular nada } else { for (dx <- -1 to 1; dy <- -1 to 1) { val nx = x + dx val ny = y + dy if (nx >= 0 && nx < tamano && ny >= 0 && ny < tamano && tablero(nx)(ny) == -1) { salto(x)(y) += 1 } } } } // Mostrar el tablero con el salto println("Tablero con salto:") for (x <- 0 until tamano) { for (y <- 0 until tamano) { if (tablero(x)(y) == -1) { print("* ") // * representa una mina } else { print(salto(x)(y) + " ") // el número de minas en esta casilla } } println() } } } ``` Este código genera un tablero de 5x5 casillas con 3 minas aleatoriamente colocadas. Luego, calcula el número de minas en cada casilla y muestra el tablero con el salto. Las minas se representan con un asterisco (\*) y el número de minas en cada casilla se muestra en su lugar correspondiente.