Anderson Ramos

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generate functionThu, 09 Oct 2025

ba93afad3409200584d78e29|[[1,0,0,0,0],[0,1,0,0,0],[1,0,1,1,0],[0,0,0,0,1],[0,1,0,0,0]]|7ca9ffd29597abdff9bef1753759e920. El próximo salt para la siguiente ronda

El código que proporcionas parece ser una representación de un juego de tablero en formato de texto, donde cada número representa una casilla del tablero. El número 1 indica que la casilla está ocupada por un jugador, y el número 0 indica que la casilla está vacía. Para implementar el próximo salto a la siguiente ronda, necesitamos definir las reglas del juego. Supongamos que el objetivo del juego es que un jugador ocupe la casilla final (la última casilla del tablero). Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar el próximo salto a la siguiente ronda en Python: ```python # Representación del tablero tablero = [ [1, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 0, 0], [1, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 1], [0, 1, 0, 0, 0] ] # Función para verificar si un jugador ha ganado def ha_ganado(tablero): return tablero[-1][-1] == 1 # Función para realizar el próximo salto def proximo_salto(tablero): # Buscamos la casilla vacía más cercana al jugador for i in range(len(tablero) - 1, -1, -1): for j in range(len(tablero[i]) - 1, -1, -1): if tablero[i][j] == 0: # Movemos el jugador a la casilla vacía tablero[i][j] = 1 tablero[i-1][j] = 0 return tablero # Verificamos si el jugador ha ganado if ha_ganado(tablero): print("El jugador ha ganado!") else: # Realizamos el próximo salto tablero = proximo_salto(tablero) print("El tablero después del próximo salto:") for fila in tablero: print(fila) ``` En este ejemplo, la función `proximo_salto` busca la casilla vacía más cercana al jugador y la ocupa, moviendo al jugador a la casilla vacía. La función `ha_ganado` verifica si el jugador ha ganado ocupando la casilla final. Recuerda que este es solo un ejemplo y que puedes personalizar las reglas del juego según tus necesidades.

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