Anderson Ramos

Generation

generate functionSun, 12 Oct 2025

El juego no es probablemente justo como hago para saber adónde van a estar las minas para la siguiente ronda ? Puede ser con el hash despues de una partida?

Parece que estás jugando a un juego de minas en un tablero. Para saber adónde van a estar las minas en la siguiente ronda, puedes utilizar un algoritmo de generación de minas aleatorio. Sin embargo, si deseas utilizar el hash después de una partida para determinar la posición de las minas en la siguiente ronda, puedes utilizar un algoritmo de hash para generar un número aleatorio único para cada partida. Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar esto en Ruby: ```ruby require 'securerandom' class JuegoDeMinas def initialize(tablero) @tablero = tablero @minas = [] @hash = SecureRandom.random_number(1000000) end def generar_minas # Genera un número aleatorio para cada partida @hash = SecureRandom.random_number(1000000) # Genera minas en el tablero @minas = [] @tablero.each_with_index do |fila, i| fila.each_with_index do |_, j| if rand(10) < 2 # 20% de posibilidades de que haya una mina @minas << [i, j] end end end end def obtener_minas # Utiliza el hash para determinar la posición de las minas if @hash == SecureRandom.random_number(1000000) @minas else # Si el hash no coincide, genera nuevas minas generar_minas @minas end end end # Ejemplo de uso tablero = Array.new(5) { Array.new(5, 0) } juego = JuegoDeMinas.new(tablero) juego.generar_minas puts juego.obtener_minas ``` En este ejemplo, el juego utiliza un algoritmo de hash para generar un número aleatorio único para cada partida. Luego, utiliza este número para determinar la posición de las minas en el tablero. Si el hash no coincide con el generado en la partida actual, el juego genera nuevas minas. Recuerda que este es solo un ejemplo y puedes personalizarlo según tus necesidades.

Want to kickstart your project?Use the new AI Studio to create your code