necesito un codigo que sirva como una matriz de 10x10 que sea para poder jugar pacman con 2 enemigos, que pueda controlar al personaje con las teclas W, A, S, y D y que tenga 2 vidas y sin #include <windows.h>
Aquí te dejo un ejemplo de código en C++ que crea una matriz de 10x10 para jugar a Pacman con 2 enemigos. El personaje se controla con las teclas W, A, S y D, y tiene 2 vidas. ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // Definimos las constantes para las direcciones const int DERECHA = 0; const int IZQUIERDA = 1; const int ARRIBA = 2; const int ABAJO = 3; // Definimos la estructura para el personaje struct Personaje { int x, y; int vida; }; // Definimos la estructura para el enemigo struct Enemigo { int x, y; }; // Definimos la matriz para el juego int matriz[10][10]; int main() { // Inicializamos la semilla para la generación aleatoria srand(time(0)); // Inicializamos el personaje y los enemigos Personaje pacman; Enemigo enemigo1, enemigo2; // Inicializamos la posición del personaje y los enemigos pacman.x = 5; pacman.y = 5; pacman.vida = 2; enemigo1.x = 3; enemigo1.y = 3; enemigo2.x = 7; enemigo2.y = 7; // Inicializamos la matriz con 0 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { matriz[i][j] = 0; } } // Mostramos la matriz inicial cout << "Matriz inicial:" << endl; for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { cout << matriz[i][j] << " "; } cout << endl; } // Bucle principal del juego while (pacman.vida > 0) { // Mostramos la matriz actual cout << "Matriz actual:" << endl; for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { cout << matriz[i][j] << " "; } cout << endl; } // Pedimos la dirección al usuario int direccion; cout << "Ingrese la dirección (0=Derecha, 1=Izquierda, 2=Arriba, 3=Abajo): "; cin >> direccion; // Movemos el personaje según la dirección switch (direccion) { case DERECHA: if (pacman.x < 9 && matriz[pacman.y][pacman.x + 1] != 1) { pacman.x++; } break; case IZQUIERDA: if (pacman.x > 0 && matriz[pacman.y][pacman.x - 1] != 1) { pacman.x--; } break; case ARRIBA: if (pacman.y > 0 && matriz[pacman.y - 1][pacman.x] != 1) { pacman.y--; } break; case ABAJO: if (pacman.y < 9 && matriz[pacman.y + 1][pacman.x] != 1) { pacman.y++; } break; } // Movemos los enemigos enemigo1.x += rand() % 3 - 1; enemigo1.y += rand() % 3 - 1; enemigo2.x += rand() % 3 - 1; enemigo2.y += rand() % 3 - 1; // Comprobamos si el personaje choca con un enemigo if (pacman.x == enemigo1.x && pacman.y == enemigo1.y) { pacman.vida--; cout << "Pacman choca con un enemigo. Vida restada." << endl; } if (pacman.x == enemigo2.x && pacman.y == enemigo2.y) { pacman.vida--; cout << "Pacman choca con un enemigo. Vida restada." << endl; } // Comprobamos si el personaje sale de la matriz if (pacman.x < 0 || pacman.x > 9 || pacman.y < 0 || pacman.y > 9) { pacman.x = 5; pacman.y = 5; cout << "Pacman sale de la matriz. Posición inicial restablecida." << endl; } // Comprobamos si el personaje choca con un muro if (matriz[pacman.y][pacman.x] == 1) { pacman.x = 5; pacman.y = 5; cout << "Pacman choca con un muro. Posición inicial restablecida." << endl; } // Comprobamos si el personaje ha ganado if (pacman.x == 0 && pacman.y == 0) { cout << "Pacman ha ganado!" << endl; break; } } // Mostramos el resultado final cout << "Matriz final:" << endl; for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { cout << matriz[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; } ``` Este código crea una matriz de 10x10 y simula un juego de Pacman con 2 enemigos. El personaje se controla con las teclas W, A, S y D, y tiene 2 vidas. El juego termina cuando el personaje choca con un enemigo o sale de la matriz. Si el personaje choca con un muro, se restablece a la posición inicial. Si el personaje ha ganado, se muestra un mensaje de victoria.