Cómo obtener un salt de juego de mines antes de jugar que se necesitaría?
Para obtener un salt de juego de Mines antes de jugar en Scala, necesitarás seguir estos pasos: 1. **Crear una matriz aleatoria**: Primero, debes crear una matriz aleatoria con números enteros entre 0 y 9. Esta matriz representará el tablero de juego. 2. **Colocar las minas**: Luego, debes colocar algunas minas en la matriz aleatoria. Puedes hacer esto eligiendo aleatoriamente algunas posiciones en la matriz y marcándolas como minas. 3. **Crear un salto de juego**: Finalmente, debes crear un salto de juego que permita jugar al usuario. Esto implica crear un método que permita al usuario hacer clic en una posición de la matriz y verificar si hay una mina en esa posición. Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar esto en Scala: ```scala import scala.util.Random object Minas { def main(args: Array[String]) { // Crear una matriz aleatoria de 10x10 val matriz = Array.fill(10, 10) { Random.nextInt(10) } // Colocar 10 minas en la matriz aleatoria val minas = Array.fill(10) { Random.nextInt(100) % 10 } for (mina <- minas) { matriz(mina / 10)(mina % 10) = -1 } // Crear un salto de juego val juego = new Juego(matriz, minas) // Mostrar el tablero de juego juego.mostrarTablero() // Permitir al usuario jugar juego.jugar() } } class Juego(matriz: Array[Array[Int]], minas: Array[Int]) { def mostrarTablero() { println(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9") for (i <- 0 until 10) { println(s"$i " + matriz(i).mkString(" ")) } } def jugar() { var continuar = true while (continuar) { println("Ingrese la posición x (0-9):") val x = scala.io.StdIn.readInt() println("Ingrese la posición y (0-9):") val y = scala.io.StdIn.readInt() if (matriz(x)(y) == -1) { println("¡Has encontrado una mina! Perdiste.") continuar = false } else { println("¡Has encontrado un número! Continúa jugando.") } } } } ``` En este ejemplo, creamos una matriz aleatoria de 10x10 y colocamos 10 minas en ella. Luego, creamos un salto de juego que permite al usuario hacer clic en una posición de la matriz y verificar si hay una mina en esa posición. Si el usuario encuentra una mina, el juego termina. Si el usuario encuentra un número, el juego continúa. Recuerda que este es solo un ejemplo básico y puedes agregar más funcionalidades y características a tu juego según tus necesidades.