Anderson Ramos

Generation

generate functionSun, 12 Oct 2025

El juego no es probablemente justo como como hago para saber adónde van a estar las minas para la siguiente ronda ? Puede ser con el hash despues de una partida?

Puedes utilizar el hash de la situación actual del juego para predecir la posición de las minas en la siguiente ronda. Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías hacerlo en Python: ```python import hashlib class Juego: def __init__(self, filas, columnas, minas): self.filas = filas self.columnas = columnas self.minas = minas self.tablero = [[0 for _ in range(columnas)] for _ in range(filas)] def generar_hash(self): # Genera un hash de la situación actual del juego hash_str = "" for fila in self.tablero: for celda in fila: hash_str += str(celda) return hashlib.sha256(hash_str.encode()).hexdigest() def jugar(self): # Simula una ronda del juego # Aquí debes implementar la lógica del juego # Por ejemplo, puedes generar aleatoriamente la posición de las minas for _ in range(self.minas): fila = random.randint(0, self.filas - 1) columna = random.randint(0, self.columnas - 1) self.tablero[fila][columna] = 1 # Genera el hash de la situación actual del juego hash_actual = self.generar_hash() # Simula la siguiente ronda # Aquí debes implementar la lógica del juego # Por ejemplo, puedes generar aleatoriamente la posición de las minas for _ in range(self.minas): fila = random.randint(0, self.filas - 1) columna = random.randint(0, self.columnas - 1) self.tablero[fila][columna] = 1 # Genera el hash de la situación de la siguiente ronda hash_siguiente = self.generar_hash() # Compara los dos hashes para ver si hay alguna relación if hash_actual != hash_siguiente: print("El juego no es probablemente justo") print("Hash actual:", hash_actual) print("Hash siguiente:", hash_siguiente) else: print("El juego es probablemente justo") import random # Crea un juego con 10 filas, 10 columnas y 5 minas juego = Juego(10, 10, 5) # Juega una ronda juego.jugar() ``` En este ejemplo, se simula una ronda del juego y se generan dos hashes: uno para la situación actual del juego y otro para la situación de la siguiente ronda. Si los dos hashes son diferentes, se imprime un mensaje indicando que el juego no es probablemente justo. Ten en cuenta que este es solo un ejemplo y que la lógica del juego debe ser implementada por ti. Además, el hash SHA-256 es una función hash criptográfica que es muy difícil de revertir, por lo que no es posible determinar la situación exacta del juego a partir del hash. Si deseas predecir la posición de las minas en la siguiente ronda, podrías utilizar una técnica de aprendizaje automático como la red neuronal recurrente (RNN) o la red neuronal convolucional (CNN) para aprender la relación entre la situación actual del juego y la situación de la siguiente ronda. Sin embargo, esto requiere una gran cantidad de datos de entrenamiento y una gran cantidad de recursos computacionales.

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