```scala import scala.util.Random // ... // Genera la semilla de cliente val semillaCliente = Random.nextLong() // Muestra la semilla de cliente println(s"Semilla de cliente: $semillaCliente") // Genera el hash (suponiendo que tienes una función para generar el hash) val hash = generarHash(semillaCliente) // Muestra el hash println(s"Hash: $hash") // Inicia la ronda iniciarRonda(semillaCliente) ``` **2 ```scala // ... // Finaliza la ronda finalizarRonda() // Muestra la semilla del servidor (suponiendo que tienes acceso a ella) val semillaServidor = obtenerSemillaServidor() println(s"Semilla del servidor: $semillaServidor") ``` **3. No se muestra la ubicación de la consola del juego** Para mostrar la ubicación de la consola del juego, debes agregar código en el método que inicia la ronda. Por ejemplo: ```scala // ... // Inicia la ronda iniciarRonda(semillaCliente) // Muestra la ubicación de la consola del juego (suponiendo que tienes acceso a ella) val ubicacionConsola = obtenerUbicacionConsola() println(s"Ubicación de la consola del juego: $ubicacionConsola") ``` Recuerda que estas son solo sugerencias y que debes adaptar el código a tu implementación específica de Mines Diamond en Scala. **Código de ejemplo** Aquí te presento un ejemplo de código que muestra cómo podrías implementar estas sugerencias: ```scala import scala.util.Random object MinesDiamond { def main(args: Array[String]) { // Genera la semilla de cliente val semillaCliente = Random.nextLong() // Muestra la semilla de cliente println(s"Semilla de cliente: $semillaCliente") // Genera el hash (suponiendo que tienes una función para generar el hash) val hash = generarHash(semillaCliente) // Muestra el hash println(s"Hash: $hash") // Inicia la ronda iniciarRonda(semillaCliente) // Finaliza la ronda finalizarRonda() // Muestra la semilla del servidor (suponiendo que tienes acceso a ella) val semillaServidor = obtenerSemillaServidor() println(s"Semilla del servidor: $semillaServidor") // Muestra la ubicación de la consola del juego (suponiendo que tienes acceso a ella) val ubicacionConsola = obtenerUbicacionConsola() println(s"Ubicación de la consola del juego: $ubicacionConsola") } // Función para generar el hash (suponiendo que tienes una función para generar el hash) def generarHash(semilla: Long): String = { // Implementación de la función para generar el hash } // Función para iniciar la ronda def iniciarRonda(semilla: Long) { // Implementación de la función para iniciar la ronda } // Función para finalizar la ronda def finalizarRonda() { // Implementación de la función para finalizar la ronda } // Función para obtener la semilla del servidor (suponiendo que tienes acceso a ella) def obtenerSemillaServidor(): Long = { // Implementación de la función para obtener la semilla del servidor } // Función para obtener la ubicación de la consola del juego (suponiendo que tienes acceso a ella) def obtenerUbicacionConsola(): String = { // Implementación de la función para obtener la ubicación de la consola del juego } } ``` Recuerda que debes adaptar este código a tu implementación específica de Mines Diamond en Scala.
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