El juego no es probablemente justo como hago para saber adónde van a estar las minas para la siguiente ronda ? Puede ser con el hash despues de una partida?
Entiendo que estás jugando a un juego de minas y quieres encontrar una forma de determinar la ubicación de las minas para la siguiente ronda. En Rust, puedes utilizar el hash de la partida anterior para generar una nueva configuración de minas para la siguiente ronda. Aquí te presento una posible solución: 1. **Guardar el estado de la partida**: Al final de cada ronda, guarda el estado de la partida en una estructura de datos, por ejemplo, un vector de booleanos que indica si cada casilla contiene una mina o no. 2. **Crear un hash de la partida**: Utiliza un algoritmo de hash, como `std::collections::hash_map::DefaultHasher`, para crear un hash de la partida anterior. 3. **Generar una nueva configuración de minas**: Utiliza el hash generado en el paso anterior para generar una nueva configuración de minas para la siguiente ronda. Puedes utilizar un algoritmo de generación de números aleatorios, como `rand`, para crear una nueva configuración de minas basada en el hash. Aquí te muestro un ejemplo de código en Rust que implementa esta solución: ```rust use std::collections::hash_map::DefaultHasher; use std::hash::{Hash, Hasher}; use rand::Rng; // Estructura de datos para representar el estado de la partida struct Partida { minas: Vec<bool>, } impl Partida { fn new(tamano: usize) -> Self { Partida { minas: vec![false; tamano * tamano], } } fn guardar_estado(&self) -> u64 { let mut hasher = DefaultHasher::new(); self.minas.hash(&mut hasher); hasher.finish() } fn generar_nueva_configuracion(&self, hash: u64) -> Vec<bool> { let mut nueva_configuracion = vec![false; self.minas.len()]; let mut rng = rand::thread_rng(); for i in 0..self.minas.len() { let mut seed = hash; seed = seed.wrapping_mul(i as u64); seed = seed.wrapping_add(i as u64); nueva_configuracion[i] = rng.gen::<f64>() < (seed as f64) / (std::u64::MAX as f64); } nueva_configuracion } } fn main() { let tamano = 10; let partida = Partida::new(tamano); // Simula una partida for i in 0..tamano * tamano { partida.minas[i] = true; } // Guarda el estado de la partida let hash = partida.guardar_estado(); // Genera una nueva configuración de minas let nueva_configuracion = partida.generar_nueva_configuracion(hash); println!("Nueva configuración de minas: {:?}", nueva_configuracion); } ``` En este ejemplo, la función `guardar_estado` crea un hash de la partida anterior utilizando el algoritmo de hash `DefaultHasher`. La función `generar_nueva_configuracion` utiliza el hash generado para crear una nueva configuración de minas para la siguiente ronda. Recuerda que este es solo un ejemplo y que puedes personalizar la solución según tus necesidades específicas.