Diego Barragán

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fix invalid codeWed, 05 Mar 2025

import java.util.ArrayList; // Asegúrate de que esta línea esté presente import java.util.Scanner; public class Tienda { private ArrayList<Pantalon> pantalones; public Tienda() { pantalones = new ArrayList<>(); } public void registrarPantalon() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Ingrese el tipo de pantalón (número): "); int tipo = scanner.nextInt(); scanner.nextLine(); // Limpiar el buffer System.out.print("Ingrese la marca: "); String marca = scanner.nextLine(); System.out.print("Ingrese la talla: "); String talla = scanner.nextLine(); System.out.print("Ingrese la medida de la cintura: "); double cintura = scanner.nextDouble(); System.out.print("¿Está disponible? (true/false): "); boolean disponible = scanner.nextBoolean(); System.out.print("Ingrese el precio: "); double precio = scanner.nextDouble(); Pantalon pantalon = new Pantalon(tipo, marca, talla, cintura, disponible, precio); pantalones.add(pantalon); System.out.println("Pantalón registrado con éxito."); } public void venderPantalon() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Ingrese el índice del pantalón a vender (0 a " + (pantalones.size() - 1) + "): "); int indice = scanner.nextInt(); if (indice >= 0 && indice < pantalones.size()) { Pantalon pantalon = pantalones.get(indice); if (pantalon.isDisponible()) { pantalon.vender(); System.out.println("Pantalón vendido: " + pantalon); } else { System.out.println("El pantalón no está disponible."); } } else { System.out.println("Índice inválido."); } } public void mostrarPantalones() { if (pantalones.isEmpty()) { System.out.println("No hay pantalones registrados."); } else { for (int i = 0; i < pantalones.size(); i++) { System.out.println(i + ": " + pantalones.get(i)); } } } public static void main(String[] args) { Tienda tienda = new Tienda(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int opcion; do { System.out.println("\n--- Menú de la Tienda ---"); System.out.println("1. Registrar Pantalón"); System.out.println("2. Vender Pantalón"); System.out.println("3. Mostrar Pantalones"); System.out.println("4. Salir"); System.out.print("Seleccione una opción: "); opcion = scanner.nextInt(); switch (opcion) { case 1: tienda

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tienda de pantalones con los 2 primeros pilares de la poo

Aquí te muestro un ejemplo de una tienda de pantalones que implementa los dos primeros pilares de la POO (Programación Orientada a Objetos) en Java: encapsulación y herencia. **Pilar 1: Encapsulación** La encapsulación es la capacidad de ocultar la implementación de un objeto y exponer solo la interfaz que se puede utilizar desde fuera del objeto. **Pilar 2: Herencia** La herencia es la capacidad de crear un nuevo objeto que hereda las propiedades y métodos de un objeto existente. **Ejemplo:** ```java // Clase Pantalon (superclase) public class Pantalon { private String color; private String talla; private double precio; public Pantalon(String color, String talla, double precio) { this.color = color; this.talla = talla; this.precio = precio; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public String getTalla() { return talla; } public void setTalla(String talla) { this.talla = talla; } public double getPrecio() { return precio; } public void setPrecio(double precio) { this.precio = precio; } public void mostrarInformacion() { System.out.println("Color: " + color); System.out.println("Talla: " + talla); System.out.println("Precio: $" + precio); } } // Clase Jeans (subclase que hereda de Pantalon) public class Jeans extends Pantalon { private int cantidadBotones; public Jeans(String color, String talla, double precio, int cantidadBotones) { super(color, talla, precio); this.cantidadBotones = cantidadBotones; } public int getCantidadBotones() { return cantidadBotones; } public void setCantidadBotones(int cantidadBotones) { this.cantidadBotones = cantidadBotones; } @Override public void mostrarInformacion() { super.mostrarInformacion(); System.out.println("Cantidad de botones: " + cantidadBotones); } } // Clase Tienda public class Tienda { public static void main(String[] args) { Pantalon pantalon = new Pantalon("Azul", "M", 50.0); pantalon.mostrarInformacion(); Jeans jeans = new Jeans("Negro", "L", 60.0, 5); jeans.mostrarInformacion(); } } ``` En este ejemplo, la clase `Pantalon` es la superclase y la clase `Jeans` es la subclase que hereda de `Pantalon`. La clase `Jeans` tiene una propiedad adicional `cantidadBotones` que no existe en la clase `Pantalon`. La encapsulación se implementa mediante los métodos `get` y `set` que permiten acceder y modificar las propiedades de los objetos de manera segura. La herencia se implementa mediante la palabra clave `extends` que permite a la clase `Jeans` heredar las propiedades y métodos de la clase `Pantalon`. La clase `Jeans` también puede agregar nuevas propiedades y métodos que no existen en la clase `Pantalon`.

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tienda de pantalones

Aquí te muestro un ejemplo básico de una tienda de pantalones en Java. Esta implementación incluye una clase `Pantalon` para representar un pantalón, una clase `Tienda` para representar la tienda y sus métodos para agregar, eliminar y buscar pantalones. ```java // Pantalon.java public class Pantalon { private String codigo; private String marca; private String modelo; private double precio; private int cantidad; public Pantalon(String codigo, String marca, String modelo, double precio, int cantidad) { this.codigo = codigo; this.marca = marca; this.modelo = modelo; this.precio = precio; this.cantidad = cantidad; } public String getCodigo() { return codigo; } public String getMarca() { return marca; } public String getModelo() { return modelo; } public double getPrecio() { return precio; } public int getCantidad() { return cantidad; } public void setCantidad(int cantidad) { this.cantidad = cantidad; } } ``` ```java // Tienda.java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Tienda { private List<Pantalon> pantalones; public Tienda() { this.pantalones = new ArrayList<>(); } public void agregarPantalon(Pantalon pantalon) { pantalones.add(pantalon); } public void eliminarPantalon(String codigo) { pantalones.removeIf(p -> p.getCodigo().equals(codigo)); } public Pantalon buscarPantalon(String codigo) { for (Pantalon pantalon : pantalones) { if (pantalon.getCodigo().equals(codigo)) { return pantalon; } } return null; } public List<Pantalon> getPantalones() { return pantalones; } } ``` ```java // Main.java public class Main { public static void main(String[] args) { Tienda tienda = new Tienda(); Pantalon pantalon1 = new Pantalon("P01", "Nike", "Air Max", 80.99, 10); Pantalon pantalon2 = new Pantalon("P02", "Adidas", "Superstar", 70.99, 5); tienda.agregarPantalon(pantalon1); tienda.agregarPantalon(pantalon2); System.out.println("Pantalones en la tienda:"); for (Pantalon pantalon : tienda.getPantalones()) { System.out.println(pantalon.getCodigo() + " - " + pantalon.getMarca() + " - " + pantalon.getModelo() + " - $" + pantalon.getPrecio()); } tienda.eliminarPantalon("P01"); System.out.println("\nPantalones en la tienda después de eliminar P01:"); for (Pantalon pantalon : tienda.getPantalones()) { System.out.println(pantalon.getCodigo() + " - " + pantalon.getMarca() + " - " + pantalon.getModelo() + " - $" + pantalon.getPrecio()); } Pantalon pantalonBuscado = tienda.buscarPantalon("P02"); if (pantalonBuscado != null) { System.out.println("\nPantalon P02 encontrado:"); System.out.println(pantalonBuscado.getCodigo() + " - " + pantalonBuscado.getMarca() + " - " + pantalonBuscado.getModelo() + " - $" + pantalonBuscado.getPrecio()); } else { System.out.println("\nPantalon P02 no encontrado"); } } } ``` Este código crea una tienda con dos pantalones, los muestra, elimina uno de ellos y busca otro. El resultado será: ``` Pantalones en la tienda: P01 - Nike - Air Max - $80.99 P02 - Adidas - Superstar - $70.99 Pantalones en la tienda después de eliminar P01: P02 - Adidas - Superstar - $70.99 Pantalon P02 encontrado: P02 - Adidas - Superstar - $70.99 ```

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tienda de pantalones con los 2 primeros pilares de la poo que es encapsulamiendo pero no es herencia ni polimorfismo aa y quiero que tenga en la clase pantalon marca talla cinturaAjustable precio tipo y en la clase tienda el main el menu la venta y el ticket

Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar una tienda de pantalones con los dos primeros pilares de la POO (Encapsulamiento y Abstracción) en Java: **Pantalon.java** ```java public class Pantalon { private String marca; private String talla; private double cintura; private boolean ajustable; private double precio; private String tipo; // Constructor public Pantalon(String marca, String talla, double cintura, boolean ajustable, double precio, String tipo) { this.marca = marca; this.talla = talla; this.cintura = cintura; this.ajustable = ajustable; this.precio = precio; this.tipo = tipo; } // Getters y setters public String getMarca() { return marca; } public void setMarca(String marca) { this.marca = marca; } public String getTalla() { return talla; } public void setTalla(String talla) { this.talla = talla; } public double getCintura() { return cintura; } public void setCintura(double cintura) { this.cintura = cintura; } public boolean isAjustable() { return ajustable; } public void setAjustable(boolean ajustable) { this.ajustable = ajustable; } public double getPrecio() { return precio; } public void setPrecio(double precio) { this.precio = precio; } public String getTipo() { return tipo; } public void setTipo(String tipo) { this.tipo = tipo; } // Método para mostrar información del pantalón public void mostrarInformacion() { System.out.println("Marca: " + marca); System.out.println("Talla: " + talla); System.out.println("Cintura: " + cintura + " cm"); System.out.println("Ajustable: " + (ajustable ? "Sí" : "No")); System.out.println("Precio: $" + precio); System.out.println("Tipo: " + tipo); } } ``` **Tienda.java** ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class Tienda { private ArrayList<Pantalon> pantalones; private Scanner scanner; // Constructor public Tienda() { pantalones = new ArrayList<>(); scanner = new Scanner(System.in); } // Método para agregar un pantalón a la tienda public void agregarPantalón() { System.out.println("Ingrese la marca del pantalón:"); String marca = scanner.nextLine(); System.out.println("Ingrese la talla del pantalón:"); String talla = scanner.nextLine(); System.out.println("Ingrese la cintura del pantalón (en cm):"); double cintura = Double.parseDouble(scanner.nextLine()); System.out.println("¿Es ajustable el pantalón? (S/N)"); boolean ajustable = scanner.nextLine().equalsIgnoreCase("S"); System.out.println("Ingrese el precio del pantalón:"); double precio = Double.parseDouble(scanner.nextLine()); System.out.println("Ingrese el tipo del pantalón:"); String tipo = scanner.nextLine(); Pantalon pantalón = new Pantalon(marca, talla, cintura, ajustable, precio, tipo); pantalones.add(pantalón); System.out.println("Pantalón agregado con éxito."); } // Método para mostrar el menú de la tienda public void mostrarMenú() { System.out.println("Menú de la tienda:"); System.out.println("1. Agregar pantalón"); System.out.println("2. Vender pantalón"); System.out.println("3. Mostrar ticket"); System.out.println("4. Salir"); } // Método para vender un pantalón public void venderPantalón() { if (pantalones.isEmpty()) { System.out.println("No hay pantalones disponibles para vender."); return; } System.out.println("Pantalones disponibles:"); for (int i = 0; i < pantalones.size(); i++) { System.out.println((i + 1) + ". " + pantalones.get(i).getMarca() + " - " + pantalones.get(i).getTalla()); } System.out.println("Ingrese el número del pantalón que desea vender:"); int indice = Integer.parseInt(scanner.nextLine()) - 1; if (indice < 0 || indice >= pantalones.size()) { System.out.println("Pantalón no encontrado."); return; } Pantalon pantalón = pantalones.get(indice); System.out.println("¿Desea vender el pantalón a $" + pantalón.getPrecio() + "? (S/N)"); if (scanner.nextLine().equalsIgnoreCase("S")) { System.out.println("Pantalón vendido con éxito."); pantalones.remove(indice); } else { System.out.println("Venta cancelada."); } } // Método para mostrar el ticket public void mostrarTicket() { if (pantalones.isEmpty()) { System.out.println("No hay pantalones para mostrar en el ticket."); return; } System.out.println("Ticket:"); for (Pantalon pantalón : pantalones) { pantalón.mostrarInformacion(); System.out.println(); } } // Método principal public void main() { while (true) { mostrarMenú(); System.out.println("Ingrese su opción:"); int opción = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); switch (opción) { case 1: agregarPantalón(); break; case 2: venderPantalón(); break; case 3: mostrarTicket(); break; case 4: System.out.println("Adiós."); return; default: System.out.println("Opción inválida. Por favor, inténtelo de nuevo."); } } } public static void main(String[] args) { Tienda tienda = new Tienda(); tienda.main(); } } ``` Este código crea una tienda de pantalones con los siguientes métodos: * `agregarPantalón()`: Agrega un pantalón a la tienda. * `mostrarMenú()`: Muestra el menú de la tienda. * `venderPantalón()`: Vende un pantalón. * `mostrarTicket()`: Muestra el ticket con los pantalones disponibles. * `main()`: Es el método principal que ejecuta la tienda. La tienda utiliza una lista de pantalones para almacenar los pantalones disponibles. Cada pantalón tiene los siguientes atributos: * `marca`: La marca del pantalón. * `talla`: La talla del pantalón. * `cintura`: La cintura del pantalón (en cm). * `ajustable`: Si el pantalón es ajustable. * `precio`: El precio del pantalón. * `tipo`: El tipo del pantalón. La tienda utiliza un scanner para leer la entrada del usuario y un switch para manejar las opciones del menú.

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tienda de pantalones con los 2 primeros pilares de la poo que es encapsulamiendo pero no es herencia ni polimorfismo aa y quiero que tenga en la clase pantalon marca talla cinturaAjustable precio tipo y en la clase tienda el main el menu la venta y el ticket y sin el array list quitalo por completo

Aquí te dejo un ejemplo de cómo podrías implementar una tienda de pantalones con los dos primeros pilares de la POO (Encapsulamiento y Abstracción) en Java: **Pantalon.java** ```java public class Pantalon { private String marca; private String talla; private double cintura; private boolean ajustable; private double precio; private String tipo; public Pantalon(String marca, String talla, double cintura, boolean ajustable, double precio, String tipo) { this.marca = marca; this.talla = talla; this.cintura = cintura; this.ajustable = ajustable; this.precio = precio; this.tipo = tipo; } public String getMarca() { return marca; } public void setMarca(String marca) { this.marca = marca; } public String getTalla() { return talla; } public void setTalla(String talla) { this.talla = talla; } public double getCintura() { return cintura; } public void setCintura(double cintura) { this.cintura = cintura; } public boolean isAjustable() { return ajustable; } public void setAjustable(boolean ajustable) { this.ajustable = ajustable; } public double getPrecio() { return precio; } public void setPrecio(double precio) { this.precio = precio; } public String getTipo() { return tipo; } public void setTipo(String tipo) { this.tipo = tipo; } @Override public String toString() { return "Pantalon{" + "marca='" + marca + '\'' + ", talla='" + talla + '\'' + ", cintura=" + cintura + ", ajustable=" + ajustable + ", precio=" + precio + ", tipo='" + tipo + '\'' + '}'; } } ``` **Tienda.java** ```java import java.util.Scanner; public class Tienda { private Pantalon[] pantalones; private int cantidadPantalones; public Tienda(int cantidadPantalones) { this.pantalones = new Pantalon[cantidadPantalones]; this.cantidadPantalones = 0; } public void agregarPantalon(Pantalon pantalon) { pantalones[cantidadPantalones] = pantalon; cantidadPantalones++; } public void mostrarMenu() { System.out.println("1. Ver pantalones"); System.out.println("2. Vender pantalón"); System.out.println("3. Ver ticket"); System.out.println("4. Salir"); } public void mostrarPantalones() { for (int i = 0; i < cantidadPantalones; i++) { System.out.println(pantalones[i].toString()); } } public void venderPantalon() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Ingrese el número del pantalón que desea vender:"); int numeroPantalon = scanner.nextInt(); if (numeroPantalon > 0 && numeroPantalon <= cantidadPantalones) { Pantalon pantalon = pantalones[numeroPantalon - 1]; System.out.println("Pantalón vendido: " + pantalon.toString()); System.out.println("Precio: " + pantalon.getPrecio()); System.out.println("Ticket:"); System.out.println("Pantalón: " + pantalon.getMarca() + " " + pantalon.getTalla()); System.out.println("Precio: " + pantalon.getPrecio()); } else { System.out.println("Número de pantalón inválido"); } } public void verTicket() { System.out.println("Ticket:"); System.out.println("Pantalón: " + pantalones[0].getMarca() + " " + pantalones[0].getTalla()); System.out.println("Precio: " + pantalones[0].getPrecio()); } public static void main(String[] args) { Tienda tienda = new Tienda(10); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { tienda.mostrarMenu(); System.out.println("Ingrese su opción:"); int opcion = scanner.nextInt(); switch (opcion) { case 1: tienda.mostrarPantalones(); break; case 2: tienda.venderPantalon(); break; case 3: tienda.verTicket(); break; case 4: System.out.println("Adiós"); return; default: System.out.println("Opción inválida"); } } } } ``` En este ejemplo, la clase `Pantalon` encapsula los atributos de un pantalón y proporciona métodos para acceder y modificarlos. La clase `Tienda` encapsula la lógica de la tienda y proporciona métodos para agregar pantalones, mostrar el menú, vender pantalones y ver el ticket. La clase `Tienda` utiliza un array de `Pantalon` para almacenar los pantalones, pero no utiliza `ArrayList`. En su lugar, utiliza un array fijo de tamaño 10, que se puede aumentar o disminuir según sea necesario. La clase `Tienda` también utiliza un `Scanner` para leer la entrada del usuario y un `switch` para manejar las opciones del menú. Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!

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tienda de pantalones con los 2 primeros pilares de la poo que es encapsulamiendo pero no es herencia ni polimorfismo aa y quiero que tenga en la clase pantalon marca talla cinturaAjustable precio tipo y en la clase tienda el main el menu la venta y el ticket y sin el array list quitalo por completo y sin el @

Aquí te dejo un ejemplo de cómo podrías implementar una tienda de pantalones con los dos primeros pilares de la POO (Encapsulamiento y Abstracción) en Java: **Pantalon.java** ```java public class Pantalon { private String marca; private String talla; private double cintura; private boolean ajustable; private double precio; private String tipo; public Pantalon(String marca, String talla, double cintura, boolean ajustable, double precio, String tipo) { this.marca = marca; this.talla = talla; this.cintura = cintura; this.ajustable = ajustable; this.precio = precio; this.tipo = tipo; } public String getMarca() { return marca; } public void setMarca(String marca) { this.marca = marca; } public String getTalla() { return talla; } public void setTalla(String talla) { this.talla = talla; } public double getCintura() { return cintura; } public void setCintura(double cintura) { this.cintura = cintura; } public boolean isAjustable() { return ajustable; } public void setAjustable(boolean ajustable) { this.ajustable = ajustable; } public double getPrecio() { return precio; } public void setPrecio(double precio) { this.precio = precio; } public String getTipo() { return tipo; } public void setTipo(String tipo) { this.tipo = tipo; } @Override public String toString() { return "Pantalon{" + "marca='" + marca + '\'' + ", talla='" + talla + '\'' + ", cintura=" + cintura + ", ajustable=" + ajustable + ", precio=" + precio + ", tipo='" + tipo + '\'' + '}'; } } ``` **Tienda.java** ```java import java.util.Scanner; public class Tienda { private Pantalon[] pantalones; private int cantidadPantalones; public Tienda(int cantidadPantalones) { this.pantalones = new Pantalon[cantidadPantalones]; this.cantidadPantalones = 0; } public void agregarPantalon(Pantalon pantalon) { pantalones[cantidadPantalones] = pantalon; cantidadPantalones++; } public void mostrarMenu() { System.out.println("1. Ver pantalones"); System.out.println("2. Vender pantalón"); System.out.println("3. Ver ticket"); System.out.println("4. Salir"); } public void mostrarPantalones() { for (int i = 0; i < cantidadPantalones; i++) { System.out.println(pantalones[i].toString()); } } public void venderPantalon() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Ingrese el número del pantalón que desea vender:"); int numeroPantalon = scanner.nextInt(); if (numeroPantalon >= 1 && numeroPantalon <= cantidadPantalones) { Pantalon pantalon = pantalones[numeroPantalon - 1]; System.out.println("Pantalón vendido: " + pantalon.toString()); System.out.println("Precio: " + pantalon.getPrecio()); } else { System.out.println("Número de pantalón inválido"); } } public void verTicket() { System.out.println("Ticket:"); for (int i = 0; i < cantidadPantalones; i++) { Pantalon pantalon = pantalones[i]; System.out.println(pantalon.toString()); System.out.println("Precio: " + pantalon.getPrecio()); } } public static void main(String[] args) { Tienda tienda = new Tienda(10); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { tienda.mostrarMenu(); System.out.println("Ingrese su opción:"); int opcion = scanner.nextInt(); switch (opcion) { case 1: tienda.mostrarPantalones(); break; case 2: tienda.venderPantalon(); break; case 3: tienda.verTicket(); break; case 4: System.out.println("Adiós"); return; default: System.out.println("Opción inválida"); } } } } ``` En este ejemplo, la clase `Pantalon` encapsula los atributos de un pantalón y proporciona métodos para acceder y modificarlos. La clase `Tienda` encapsula la lógica de la tienda, incluyendo la gestión de pantalones, la venta de pantalones y la impresión del ticket. El método `main` del `Tienda` clase es el punto de entrada del programa y muestra el menú de opciones al usuario.

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tienda de pantalones con los 2 primeros pilares de la poo que es encapsulamiendo pero no es herencia ni polimorfismo aa y quiero que tenga en la clase pantalon marca talla cinturaAjustable precio tipo y en la clase tienda el main el menu la venta y el ticket y sin el array list quitalo por completo y sin el @Overry

Aquí te dejo un ejemplo de cómo podrías implementar una tienda de pantalones con los dos primeros pilares de la POO (Encapsulamiento y Abstracción) en Java: **Pantalon.java** ```java public class Pantalon { private String marca; private String talla; private double cintura; private boolean ajustable; private double precio; private String tipo; public Pantalon(String marca, String talla, double cintura, boolean ajustable, double precio, String tipo) { this.marca = marca; this.talla = talla; this.cintura = cintura; this.ajustable = ajustable; this.precio = precio; this.tipo = tipo; } public String getMarca() { return marca; } public void setMarca(String marca) { this.marca = marca; } public String getTalla() { return talla; } public void setTalla(String talla) { this.talla = talla; } public double getCintura() { return cintura; } public void setCintura(double cintura) { this.cintura = cintura; } public boolean isAjustable() { return ajustable; } public void setAjustable(boolean ajustable) { this.ajustable = ajustable; } public double getPrecio() { return precio; } public void setPrecio(double precio) { this.precio = precio; } public String getTipo() { return tipo; } public void setTipo(String tipo) { this.tipo = tipo; } @Override public String toString() { return "Pantalon{" + "marca='" + marca + '\'' + ", talla='" + talla + '\'' + ", cintura=" + cintura + ", ajustable=" + ajustable + ", precio=" + precio + ", tipo='" + tipo + '\'' + '}'; } } ``` **Tienda.java** ```java import java.util.Scanner; public class Tienda { private Pantalon[] pantalones; private int cantidadPantalones; public Tienda(int cantidadPantalones) { this.pantalones = new Pantalon[cantidadPantalones]; this.cantidadPantalones = 0; } public void agregarPantalon(Pantalon pantalon) { pantalones[cantidadPantalones] = pantalon; cantidadPantalones++; } public void mostrarMenu() { System.out.println("1. Ver pantalones"); System.out.println("2. Vender pantalón"); System.out.println("3. Ver ticket"); System.out.println("4. Salir"); } public void mostrarPantalones() { for (int i = 0; i < cantidadPantalones; i++) { System.out.println(pantalones[i].toString()); } } public void venderPantalon() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Ingrese el número del pantalón que desea vender:"); int numeroPantalon = scanner.nextInt(); if (numeroPantalon >= 1 && numeroPantalon <= cantidadPantalones) { Pantalon pantalon = pantalones[numeroPantalon - 1]; System.out.println("Pantalón vendido: " + pantalon.toString()); System.out.println("Precio: " + pantalon.getPrecio()); } else { System.out.println("Número de pantalón inválido"); } } public void verTicket() { System.out.println("Ticket:"); for (int i = 0; i < cantidadPantalones; i++) { Pantalon pantalon = pantalones[i]; System.out.println(pantalon.toString()); System.out.println("Precio: " + pantalon.getPrecio()); } } public static void main(String[] args) { Tienda tienda = new Tienda(10); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { tienda.mostrarMenu(); System.out.println("Ingrese su opción:"); int opcion = scanner.nextInt(); switch (opcion) { case 1: tienda.mostrarPantalones(); break; case 2: tienda.venderPantalon(); break; case 3: tienda.verTicket(); break; case 4: System.out.println("Adiós"); return; default: System.out.println("Opción inválida"); } } } } ``` En este ejemplo, la clase `Pantalon` encapsula los atributos de un pantalón y proporciona métodos para acceder y modificarlos. La clase `Tienda` encapsula la lógica de la tienda, incluyendo la gestión de pantalones, la venta de pantalones y la impresión del ticket. El método `main` del `Tienda` clase es el punto de entrada del programa y muestra el menú de opciones al usuario.

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