Mila Nesa

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INICIO Definir vectores de tamaño 50 para: - camisetas (int) - posiciones (char) - puntajes (int) Definir variables: - cantidad_jugadores = 0 - puntaje_contrario = 0 Mientras (no se elija opción 4) Mostrar menú: 1 - Ingresar puntaje del equipo contrario 2 - Ingresar datos de jugadores 3 - Evaluación del partido 4 - Salir Leer opción Si opción == 1: Leer puntaje_contrario Si opción == 2: Mientras se desee ingresar jugadores: Leer camiseta (>0) Leer posición ('b','p','d') Leer tiros en zona Leer tiros fuera de zona Leer tiros libres Calcular puntaje = zona*2 + fuera*3 + libres*1 Llamar función ingresarJugador(...), usando punteros: Guarda datos en los vectores en la posición cantidad_jugadores cantidad_jugadores++ Si opción == 3: Llamar función evaluarPartido(...), usando punteros: a) Contar posiciones (bases, pilares, defensores) b) Encontrar índice de mayor puntaje y mostrar su camiseta c) Sumar puntajes de todos los jugadores Mostrar cartel si ganó o perdió FIN

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Queremos hacer una aplicación en C que permita: Cargar el puntaje final del equipo contrario. Ingresar los datos de hasta 50 jugadores argentinos (camiseta, posición, tiros realizados). Evaluar el partido: Contar jugadores por posición (b, p, d). Mostrar el número de camiseta con mayor puntaje. Calcular puntaje total del equipo argentino y mostrar si ganó o perdió. Salir del programa. Las restricciones son: Usar funciones con punteros y vectores (no globales). Cálculo del puntaje de cada jugador: 2 * zona + 3 * fueraZona + 1 * libres.

Aquí te dejo un ejemplo de cómo podrías implementar la aplicación en C: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // Estructura para representar un jugador typedef struct { int camiseta; char posicion[10]; int tirosRealizados; int zona; int fueraZona; int libres; } Jugador; // Función para cargar el puntaje final del equipo contrario void cargarPuntajeFinal(int *puntajeFinal) { printf("Ingrese el puntaje final del equipo contrario: "); scanf("%d", puntajeFinal); } // Función para ingresar los datos de un jugador void ingresarJugador(Jugador *jugador) { printf("Ingrese la camiseta del jugador: "); scanf("%d", &jugador->camiseta); printf("Ingrese la posición del jugador (b, p, d): "); scanf("%s", jugador->posicion); printf("Ingrese los tiros realizados del jugador: "); scanf("%d", &jugador->tirosRealizados); printf("Ingrese los tiros en zona del jugador: "); scanf("%d", &jugador->zona); printf("Ingrese los tiros fuera de zona del jugador: "); scanf("%d", &jugador->fueraZona); printf("Ingrese los tiros libres del jugador: "); scanf("%d", &jugador->libres); } // Función para evaluar el partido void evaluarPartido(Jugador *jugadores, int tam, int *puntajeFinal) { int puntajeTotal = 0; int jugadoresPorPosicion[3] = {0, 0, 0}; // Contar jugadores por posición for (int i = 0; i < tam; i++) { if (strcmp(jugadores[i].posicion, "b") == 0) { jugadoresPorPosicion[0]++; } else if (strcmp(jugadores[i].posicion, "p") == 0) { jugadoresPorPosicion[1]++; } else if (strcmp(jugadores[i].posicion, "d") == 0) { jugadoresPorPosicion[2]++; } } // Calcular puntaje total del equipo argentino for (int i = 0; i < tam; i++) { puntajeTotal += 2 * jugadores[i].zona + 3 * jugadores[i].fueraZona + 1 * jugadores[i].libres; } // Mostrar el número de camiseta con mayor puntaje int maxPuntaje = 0; int camisetaMaxPuntaje = 0; for (int i = 0; i < tam; i++) { int puntaje = 2 * jugadores[i].zona + 3 * jugadores[i].fueraZona + 1 * jugadores[i].libres; if (puntaje > maxPuntaje) { maxPuntaje = puntaje; camisetaMaxPuntaje = jugadores[i].camiseta; } } // Mostrar si ganó o perdió if (puntajeTotal > *puntajeFinal) { printf("El equipo argentino ganó con un puntaje total de %d.\n", puntajeTotal); } else if (puntajeTotal < *puntajeFinal) { printf("El equipo argentino perdió con un puntaje total de %d.\n", puntajeTotal); } else { printf("El partido terminó empatado con un puntaje total de %d.\n", puntajeTotal); } printf("Jugadores por posición: b = %d, p = %d, d = %d\n", jugadoresPorPosicion[0], jugadoresPorPosicion[1], jugadoresPorPosicion[2]); printf("Camiseta con mayor puntaje: %d\n", camisetaMaxPuntaje); } int main() { int tam = 0; int puntajeFinal; Jugador *jugadores = NULL; // Pedir el número de jugadores printf("Ingrese el número de jugadores (hasta 50): "); scanf("%d", &tam); // Pedir el puntaje final del equipo contrario cargarPuntajeFinal(&puntajeFinal); // Pedir los datos de los jugadores jugadores = (Jugador *)malloc(tam * sizeof(Jugador)); for (int i = 0; i < tam; i++) { ingresarJugador(&jugadores[i]); } // Evaluar el partido evaluarPartido(jugadores, tam, &puntajeFinal); // Liberar memoria free(jugadores); return 0; } ``` Este código define una estructura `Jugador` para representar a cada jugador, con campos para la camiseta, posición, tiros realizados, tiros en zona, tiros fuera de zona y tiros libres. La función `ingresarJugador` permite ingresar los datos de un jugador, y la función `evaluarPartido` calcula el puntaje total del equipo argentino, muestra el número de camiseta con mayor puntaje y determina si ganó o perdió. En el `main`, se pide el número de jugadores, se carga el puntaje final del equipo contrario y se piden los datos de los jugadores. Luego, se evalúa el partido y se muestra el resultado. Finalmente, se libera la memoria asignada para los jugadores.

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Se desea hacer una aplicación para registrar el desempeño de los jugadores de la Selección Argentina de Basketball, en el último partido jugado de los Juegos Olímpicos. La aplicación debe tener el siguiente menú: 1 - Ingresar puntaje final del equipo contrario. 2 - Ingresar datos de jugadores de la selección argentina que participaron del partido. 3 - Evaluación del partido. 4 - Salir. Opción 1 - En esta opción deberá ingresar por teclado el puntaje del equipo contrario. Opción 2 - Ingresar datos de los jugadores de la selección argentina que participaron del partido: En esta opción deberá ingresar los datos de cada jugador y deberá llamar a una función que tenga al menos como parámetros el número de camiseta, la posición en la cancha, el puntaje obtenido y 3 vectores, y guarde los 3 datos mencionados en los 3 vectores respectivamente. Los datos de cada jugador son los siguientes: Número de camiseta (valor entero>0) Posiciòn en la cancha (valor carácter: 'b' base, 'p' pilar, 'd' defensor) Tiros en zona anotados (valor entero>=0). Tiros fuera de zona anotados (valor entero>=0). Tiros libres anotados (valor entero>=0) El puntaje de cada tiro en zona es 2, de cada tiro fuera de zona es 3 y de cada tiro libre es 1. Un jugador siempre juega en la misma posición durante todo el partido. Opción 3 - En esta opción deberá llamar a una función que tenga al menos como parámetros los 3 vectores armados en la opción 2 y el puntaje del equipo contrario cargado en opción 1 y deberá informar: a) La cantidad de jugadores que jugaron en cada posición. b) El número de camiseta que obtuvo el mayor puntaje (se supone único), considerando los jugadores de la selección argentina. c) El puntaje total obtenido en el partido de la selección argentina y un cartel indicando si la misma ganó o perdió el partido. Opción 4 - Salir Se pide: Codificaciòn del algoritmo en lenguaje C. Los datos ingresan vàlidos. Evitar el uso de variables globales. Utilizar aritmética de punteros en las funciones de opciones 2 y 3. Estimar el tamaño de los vectores en 50 posiciones.

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