Aquí te dejo un ejemplo de código en Java que reproduce un video utilizando la biblioteca `javafx.media`:
**Requisitos previos**
* Debes tener instalado Java Development Kit (JDK) en tu sistema.
* Debes tener la biblioteca `javafx.media` incluida en tu proyecto. Si no la tienes, puedes agregarla manualmente o utilizar un IDE que la incluya por defecto (como NetBeans o Eclipse).
**Paso a paso**
1. **Crear un nuevo proyecto en Java**:
* Abre tu IDE favorito (como NetBeans o Eclipse) y crea un nuevo proyecto de Java.
* Selecciona "JavaFX" como tipo de proyecto.
2. **Agregar la biblioteca `javafx.media`**:
* Si estás utilizando NetBeans, puedes agregar la biblioteca `javafx.media` seleccionando "Proyecto" > "Propiedades" > "Librerías" y agregando la biblioteca `javafx-media.jar`.
* Si estás utilizando Eclipse, puedes agregar la biblioteca `javafx.media` seleccionando "Proyecto" > "Propiedades" > "Java Build Path" > "Librerías" y agregando la biblioteca `javafx-media.jar`.
3. **Crear un nuevo archivo Java**:
* Crea un nuevo archivo Java en tu proyecto y denomínalo `VideoPlayer.java`.
4. **Importar las bibliotecas necesarias**:
* Agrega las siguientes líneas de código al principio del archivo `VideoPlayer.java`:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.media.Media;
import javafx.scene.media.MediaPlayer;
import javafx.scene.media.MediaView;
import javafx.stage.Stage;
```
5. **Crear un objeto `Media`**:
* Crea un objeto `Media` que represente el video que deseas reproducir:
```java
Media media = new Media("ruta/al/video.mp4");
```
* Reemplaza `"ruta/al/video.mp4"` con la ruta real al video que deseas reproducir.
6. **Crear un objeto `MediaPlayer`**:
* Crea un objeto `MediaPlayer` que se encargará de reproducir el video:
```java
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(media);
```
7. **Crear un objeto `MediaView`**:
* Crea un objeto `MediaView` que se encargará de mostrar el video:
```java
MediaView mediaView = new MediaView(mediaPlayer);
```
8. **Crear una escena y un escenario**:
* Crea una escena y un escenario que contenga el objeto `MediaView`:
```java
StackPane root = new StackPane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
Stage stage = new Stage();
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("Reproductor de video");
```
9. **Agregar el objeto `MediaView` a la escena**:
* Agrega el objeto `MediaView` a la escena:
```java
root.getChildren().add(mediaView);
```
10. **Iniciar la reproducción del video**:
* Inicia la reproducción del video:
```java
mediaPlayer.play();
```
11. **Mostrar la ventana del reproductor**:
* Muestra la ventana del reproductor:
```java
stage.show();
```
**Código completo**
Aquí te dejo el código completo:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.media.Media;
import javafx.scene.media.MediaPlayer;
import javafx.scene.media.MediaView;
import javafx.stage.Stage;
public class VideoPlayer extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Media media = new Media("ruta/al/video.mp4");
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(media);
MediaView mediaView = new MediaView(mediaPlayer);
StackPane root = new StackPane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("Reproductor de video");
root.getChildren().add(mediaView);
mediaPlayer.play();
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
Recuerda reemplazar `"ruta/al/video.mp4"` con la ruta real al video que deseas reproducir.
Aquí te muestro un ejemplo de código en Python que realiza lo que solicitas:
```python
import datetime
def calcular_edad():
# Pedir la fecha de nacimiento al usuario
nacimiento = input("Ingrese su fecha de nacimiento (dd/mm/aaaa): ")
# Convertir la fecha de nacimiento a un objeto datetime
nacimiento = datetime.datetime.strptime(nacimiento, "%d/%m/%Y")
# Pedir la fecha actual al usuario
fecha_actual = input("Ingrese la fecha actual (dd/mm/aaaa): ")
# Convertir la fecha actual a un objeto datetime
fecha_actual = datetime.datetime.strptime(fecha_actual, "%d/%m/%Y")
# Calcular la edad en años, meses y días
edad = fecha_actual - nacimiento
años = edad.days // 365
meses = (edad.days % 365) // 30
dias = (edad.days % 365) % 30
# Calcular el número de días vividos
dias_vividos = edad.days
# Mostrar los resultados
print(f"Usted tiene {años} años, {meses} meses y {dias} días.")
print(f"Ha vivido {dias_vividos} días.")
if __name__ == "__main__":
calcular_edad()
```
Este código utiliza la biblioteca `datetime` para trabajar con fechas y calcular la edad del usuario. La función `calcular_edad` pide la fecha de nacimiento y la fecha actual al usuario, las convierte a objetos `datetime`, calcula la edad en años, meses y días, y muestra los resultados.
Ten en cuenta que este código asume que el usuario ingresa la fecha de nacimiento y la fecha actual en el formato `dd/mm/aaaa`. Si el usuario ingresa la fecha en un formato diferente, el código no funcionará correctamente.
También es importante mencionar que la edad calculada es aproximada, ya que no se toman en cuenta los meses y días no completos en el año de nacimiento. Por ejemplo, si el usuario nació el 30 de junio de 1990 y la fecha actual es el 1 de julio de 2023, el código calculará que tiene 33 años, cuando en realidad tiene 33 años y 1 día.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear una aplicación en Java que suma dos números enteros y muestra el resultado en un cuadro de texto. El cuadro de texto donde se muestra el resultado estará desactivado para la escritura.
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SumaNumeros extends JFrame {
private JTextField campo1;
private JTextField campo2;
private JTextField resultado;
private JButton botonSumar;
public SumaNumeros() {
setLayout(new FlowLayout());
campo1 = new JTextField(10);
campo2 = new JTextField(10);
resultado = new JTextField(10);
resultado.setEditable(false); // Desactiva la escritura en el cuadro de texto
botonSumar = new JButton("Pulse para Sumar");
add(new JLabel("Número 1:"));
add(campo1);
add(new JLabel("Número 2:"));
add(campo2);
add(botonSumar);
add(new JLabel("Resultado:"));
add(resultado);
botonSumar.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
int num1 = Integer.parseInt(campo1.getText());
int num2 = Integer.parseInt(campo2.getText());
int suma = num1 + num2;
resultado.setText(String.valueOf(suma));
} catch (NumberFormatException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(SumaNumeros.this, "Error: Debes ingresar números enteros.");
}
}
});
setSize(300, 100);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new SumaNumeros();
}
}
```
En este código, creamos una ventana con un layout de flujo (`FlowLayout`). Agregamos cuatro componentes: dos cuadros de texto (`JTextField`) para ingresar los números, un botón (`JButton`) para sumarlos y un cuadro de texto (`JTextField`) para mostrar el resultado. El cuadro de texto donde se muestra el resultado está desactivado para la escritura.
Cuando se hace clic en el botón, se ejecuta el evento `ActionListener` que obtiene los números enteros de los cuadros de texto, los suma y muestra el resultado en el cuadro de texto correspondiente. Si se ingresa algo que no es un número entero, se muestra un mensaje de error.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar un programa en Java para promediar las notas de una materia y determinar si es aprobado o reprobado:
```java
import java.util.Scanner;
public class PromedioNotas {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int cantidadNotas = 0;
double sumaNotas = 0;
System.out.println("Ingrese la cantidad de notas:");
cantidadNotas = scanner.nextInt();
for (int i = 0; i < cantidadNotas; i++) {
System.out.println("Ingrese la nota " + (i + 1) + ":");
double nota = scanner.nextDouble();
sumaNotas += nota;
}
double promedio = sumaNotas / cantidadNotas;
System.out.println("Promedio: " + promedio);
if (promedio >= 4) {
System.out.println("Aprobado");
} else {
System.out.println("Reprobado");
}
scanner.close();
}
}
```
Este programa solicita al usuario la cantidad de notas que desea ingresar, luego solicita cada nota individualmente y finalmente calcula el promedio y determina si el estudiante está aprobado o reprobado según el promedio obtenido.
Recuerda que este es un ejemplo básico y no incluye validación de entrada ni otros aspectos que podrían ser importantes en un programa real.
Puedes utilizar un array de enteros en Java para almacenar múltiples valores en una variable. Aquí te muestro un ejemplo simple:
```java
public class AlmacenarEnteros {
public static void main(String[] args) {
// Declarar un array de enteros
int[] enteros = new int[5];
// Almacenar valores en el array
enteros[0] = 10;
enteros[1] = 20;
enteros[2] = 30;
enteros[3] = 40;
enteros[4] = 50;
// Imprimir los valores almacenados
for (int i = 0; i < enteros.length; i++) {
System.out.println("Entero " + (i + 1) + ": " + enteros[i]);
}
}
}
```
En este ejemplo, creamos un array de enteros llamado `enteros` con una longitud de 5 elementos. Luego, almacenamos valores en cada posición del array y finalmente los imprimimos en la consola.
Si deseas almacenar un número variable de enteros, puedes utilizar un ArrayList de enteros en lugar de un array:
```java
import java.util.ArrayList;
public class AlmacenarEnteros {
public static void main(String[] args) {
// Declarar un ArrayList de enteros
ArrayList<Integer> enteros = new ArrayList<>();
// Almacenar valores en el ArrayList
enteros.add(10);
enteros.add(20);
enteros.add(30);
enteros.add(40);
enteros.add(50);
// Imprimir los valores almacenados
for (int i = 0; i < enteros.size(); i++) {
System.out.println("Entero " + (i + 1) + ": " + enteros.get(i));
}
}
}
```
En este caso, utilizamos el método `add()` para agregar valores al ArrayList y el método `get()` para obtener los valores almacenados.
Aquí te muestro un ejemplo de código en Java que realiza lo que solicitas. Este código utiliza la API de Genius para obtener la letra de la canción y la frase más hermosa.
**Requisitos previos**
* Debes tener una cuenta en Genius (antes conocida como Rap Genius) y obtener una API key.
* Debes agregar las dependencias siguientes a tu proyecto Maven o Gradle:
```xml
<!-- Maven -->
<dependency>
<groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId>
<artifactId>jackson-databind</artifactId>
<version>2.13.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.httpcomponents</groupId>
<artifactId>httpclient</artifactId>
<version>4.5.13</version>
</dependency>
```
```groovy
// Gradle
implementation 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.13.3'
implementation 'org.apache.httpcomponents:httpclient:4.5.13'
```
**Código Java**
```java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONObject;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Pide el nombre de la canción
System.out.print("Ingrese el nombre de la canción de banda: ");
String nombreCancion = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
// Pide la API key de Genius
System.out.print("Ingrese la API key de Genius: ");
String apiKey = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
// Obtiene la letra de la canción
String letra = obtenerLetra(nombreCancion, apiKey);
// Obtiene la frase más hermosa de la canción
String fraseMasHermosa = obtenerFraseMasHermosa(letra);
// Muestra la frase más hermosa
System.out.println("La frase más hermosa de la canción es: " + fraseMasHermosa);
}
private static String obtenerLetra(String nombreCancion, String apiKey) {
try {
URL url = new URL("https://api.genius.com/search?q=" + nombreCancion);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setRequestProperty("Authorization", "Bearer " + apiKey);
int respuesta = connection.getResponseCode();
if (respuesta == 200) {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream()));
String inputLine;
StringBuilder content = new StringBuilder();
while ((inputLine = reader.readLine()) != null) {
content.append(inputLine);
}
reader.close();
JSONObject jsonObject = new JSONObject(content.toString());
JSONArray resultados = jsonObject.getJSONArray("response").getJSONArray("hits");
JSONObject resultado = resultados.getJSONObject(0);
String idCancion = resultado.getString("result").getJSONObject("path").getString("id");
url = new URL("https://api.genius.com/songs/" + idCancion + "/lyrics");
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setRequestProperty("Authorization", "Bearer " + apiKey);
respuesta = connection.getResponseCode();
if (respuesta == 200) {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream()));
inputLine = reader.readLine();
reader.close();
return inputLine;
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error: " + e.getMessage());
}
return null;
}
private static String obtenerFraseMasHermosa(String letra) {
String[] palabras = letra.split("\\s+");
List<String> frases = new ArrayList<>();
StringBuilder fraseActual = new StringBuilder();
for (String palabra : palabras) {
if (palabra.endsWith(".") || palabra.endsWith("?") || palabra.endsWith("!")) {
frases.add(fraseActual.toString() + " " + palabra);
fraseActual.setLength(0);
} else {
fraseActual.append(palabra).append(" ");
}
}
String fraseMasHermosa = "";
int maxLongitud = 0;
for (String frase : frases) {
int longitud = frase.length();
if (longitud > maxLongitud) {
maxLongitud = longitud;
fraseMasHermosa = frase;
}
}
return fraseMasHermosa;
}
}
```
**Nota**: Este código es solo un ejemplo y puede requerir ajustes para funcionar correctamente en tu entorno. Además, es importante mencionar que la API de Genius tiene límites de uso y puede requerir autenticación para obtener acceso a ciertas funcionalidades.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear subclases para calcular el área de diferentes figuras geométricas en Java:
```java
// Clase padre Figura
class Figura {
protected double perimetro;
public Figura(double perimetro) {
this.perimetro = perimetro;
}
public double getPerimetro() {
return perimetro;
}
public void setPerimetro(double perimetro) {
this.perimetro = perimetro;
}
public abstract double calcularArea();
}
// Subclase Cuadrado
class Cuadrado extends Figura {
public Cuadrado(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un cuadrado es 4 veces la longitud de un lado
double lado = perimetro / 4;
return lado * lado;
}
}
// Subclase Triángulo
class Triangulo extends Figura {
public Triangulo(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un triángulo es la suma de las longitudes de sus lados
// Usamos la fórmula de Heron para calcular el área
double a = perimetro / 3;
double s = perimetro / 2;
return Math.sqrt(s * (s - a) * (s - a) * (s - a));
}
}
// Subclase Circulo
class Circulo extends Figura {
public Circulo(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un círculo es la circunferencia (2 * π * r)
// Usamos la fórmula para calcular el radio
double radio = perimetro / (2 * Math.PI);
return Math.PI * radio * radio;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Crear objetos de cada clase
Cuadrado cuadrado = new Cuadrado(8.0);
Triangulo triangulo = new Triangulo(9.0);
Circulo circulo = new Circulo(12.566370614359172);
// Calcular y mostrar el área de cada figura
System.out.println("Este es un cuadrado el área es " + cuadrado.calcularArea() + " m^2");
System.out.println("Este es un triangulo el área es " + triangulo.calcularArea() + " m^2");
System.out.println("Este es un Circulo el área es " + circulo.calcularArea() + " m^2");
}
}
```
En este ejemplo, la clase `Figura` es la clase padre que contiene el perímetro y un método abstracto `calcularArea()` que debe ser implementado por las subclases. Las subclases `Cuadrado`, `Triangulo` y `Circulo` implementan el método `calcularArea()` de acuerdo a sus respectivas fórmulas.
En el método `main()`, creamos objetos de cada clase y calculamos y mostramos el área de cada figura.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar un método constructor sobrecargado en Java con 4 métodos diferentes que reciban los parámetros correspondientes:
```java
public class Persona {
private String nombre;
private int edad;
// Constructor vacío
public Persona() {}
// Constructor con nombre y edad
public Persona(String nombre, int edad) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
}
// Constructor con nombre, edad y un mensaje adicional
public Persona(String nombre, int edad, String mensaje) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
System.out.println(mensaje);
}
// Constructor con nombre, edad y un valor booleano
public Persona(String nombre, int edad, boolean valor) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
System.out.println(valor ? "El valor es verdadero" : "El valor es falso");
}
// Constructor con nombre, edad y un valor numérico
public Persona(String nombre, int edad, double valor) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
System.out.println("El valor numérico es: " + valor);
}
public static void main(String[] args) {
// Crear objetos con cada constructor
Persona persona1 = new Persona();
Persona persona2 = new Persona("Juan", 30);
Persona persona3 = new Persona("Maria", 25, "Hola, soy Maria");
Persona persona4 = new Persona("Pedro", 40, true);
Persona persona5 = new Persona("Ana", 35, 3.14);
}
}
```
En este ejemplo, cada constructor recibe los parámetros correspondientes y muestra un mensaje en la consola según sea necesario. El método `main` crea objetos con cada constructor para demostrar su uso.
Aquí te dejo un ejemplo de cómo podrías implementar esto en Java:
```java
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Ingrese el nombre de la materia: ");
String materia = scanner.nextLine();
System.out.print("Ingrese la cantidad de notas: ");
int cantidadNotas = scanner.nextInt();
double sumaNotas = 0;
for (int i = 0; i < cantidadNotas; i++) {
System.out.print("Ingrese nota " + (i + 1) + ": ");
double nota = scanner.nextDouble();
sumaNotas += nota;
}
double promedio = sumaNotas / cantidadNotas;
System.out.println("Promedio de " + materia + ": " + promedio);
if (promedio >= 4) {
System.out.println(materia + " aprobada");
} else {
System.out.println(materia + " reprobada");
}
}
}
```
Este programa pide al usuario el nombre de la materia, la cantidad de notas y cada nota individual. Luego, calcula el promedio de las notas y muestra si la materia está aprobada o reprobada según si el promedio es mayor o igual a 4.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear subclases para calcular el área de diferentes figuras geométricas en Java.
```java
// Clase padre FiguraGeometrica
public abstract class FiguraGeometrica {
protected double perimetro;
public FiguraGeometrica(double perimetro) {
this.perimetro = perimetro;
}
public abstract double calcularArea();
}
// Subclase Cuadrado
public class Cuadrado extends FiguraGeometrica {
public Cuadrado(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un cuadrado es 4 veces la longitud de un lado
double lado = perimetro / 4;
return lado * lado;
}
}
// Subclase Triangulo
public class Triangulo extends FiguraGeometrica {
public Triangulo(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un triángulo es la suma de las longitudes de sus lados
// Usamos la fórmula de Heron para calcular el área
double a = perimetro / 3;
double s = perimetro / 2;
return Math.sqrt(s * (s - a) * (s - a) * (s - a));
}
}
// Subclase Circulo
public class Circulo extends FiguraGeometrica {
public Circulo(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un círculo es la circunferencia, que es 2 * π * r
// Donde r es el radio
// Usamos la fórmula para calcular el radio
double radio = perimetro / (2 * Math.PI);
return Math.PI * radio * radio;
}
}
// Clase principal
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Crear objetos de cada figura
Cuadrado cuadrado = new Cuadrado(8.0);
Triangulo triangulo = new Triangulo(9.0);
Circulo circulo = new Circulo(12.566370614359172);
// Calcular y mostrar el área de cada figura
System.out.println("Este es un cuadrado el área es " + cuadrado.calcularArea());
System.out.println("Este es un triangulo el área es " + triangulo.calcularArea());
System.out.println("Este es un Circulo el área es " + circulo.calcularArea());
}
}
```
En este ejemplo, creamos una clase padre `FiguraGeometrica` que tiene un método abstracto `calcularArea()` y un atributo `perimetro`. Luego creamos subclases `Cuadrado`, `Triangulo` y `Circulo` que extienden la clase padre y implementan el método `calcularArea()` de manera específica para cada figura.
En la clase principal, creamos objetos de cada figura y llamamos al método `calcularArea()` para calcular y mostrar el área de cada figura.
Aquí te dejo un ejemplo de cómo podrías implementar un programa en Java para promediar las notas de una materia y determinar si es aprobado o reprobado:
```java
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Ingrese el nombre de la materia: ");
String materia = scanner.nextLine();
int suma = 0;
int cantidad = 0;
while (true) {
System.out.print("Ingrese la nota de la materia (0 para salir): ");
int nota = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // para limpiar el buffer
if (nota == 0) {
break;
}
suma += nota;
cantidad++;
}
double promedio = (double) suma / cantidad;
System.out.println("Promedio de la materia " + materia + ": " + promedio);
if (promedio >= 3) {
System.out.println("La materia " + materia + " está aprobada.");
} else {
System.out.println("La materia " + materia + " está reprobada.");
}
}
}
```
Este programa pide el nombre de la materia, luego pide notas hasta que el usuario ingrese 0. Calcula el promedio de las notas y muestra si la materia está aprobada o reprobada según el promedio.
Para desarrollar un código en Java que busque la frase más hermosa de una canción de banda, necesitamos utilizar una API de música. Una de las opciones más populares es la API de Genius (anteriormente conocida como Rap Genius). Para utilizar esta API, debemos crear una cuenta y obtener una API key.
**Crear una cuenta en Genius y obtener una API key**
1. Ve a la página de Genius ([www.genius.com](http://www.genius.com)) y crea una cuenta.
2. Una vez que tengas una cuenta, ve a la sección de "Developer" y haz clic en "Create an App".
3. Llena el formulario con la información solicitada y haz clic en "Create App".
4. Una vez que hayas creado la aplicación, ve a la sección de "API Keys" y haz clic en "Generate API Key".
5. Copia la API key que se te proporciona.
**Agregar dependencias en Maven**
Si no sabes qué es Maven, es un gestor de dependencias para Java que nos permite agregar dependencias a nuestro proyecto de manera fácil. Para agregar dependencias en Maven, debemos agregar el siguiente código en el archivo `pom.xml` de nuestro proyecto:
```xml
<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.google.code.gson</groupId>
<artifactId>gson</artifactId>
<version>2.8.7</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.httpcomponents</groupId>
<artifactId>httpclient</artifactId>
<version>4.5.13</version>
</dependency>
</dependencies>
```
Estas dependencias nos permiten hacer solicitudes HTTP y trabajar con JSON.
**Agregar dependencias en Gradle**
Si no sabes qué es Gradle, es otro gestor de dependencias para Java que nos permite agregar dependencias a nuestro proyecto de manera fácil. Para agregar dependencias en Gradle, debemos agregar el siguiente código en el archivo `build.gradle` de nuestro proyecto:
```groovy
dependencies {
implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.7'
implementation 'org.apache.httpcomponents:httpclient:4.5.13'
}
```
**Código en Java**
Ahora que tenemos las dependencias agregadas, podemos escribir el código en Java que busque la frase más hermosa de una canción de banda:
```java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.JsonObject;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Pide el nombre de la canción
System.out.println("Ingrese el nombre de la canción:");
String nombreCancion = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
// Pide la API key
System.out.println("Ingrese la API key:");
String apiKey = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
// Busca la canción en la API de Genius
String url = "https://api.genius.com/search?q=" + nombreCancion + "&access_token=" + apiKey;
try {
URL obj = new URL(url);
HttpURLConnection con = (HttpURLConnection) obj.openConnection();
con.setRequestMethod("GET");
int responseCode = con.getResponseCode();
if (responseCode == 200) {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
String inputLine;
StringBuffer response = new StringBuffer();
while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
response.append(inputLine);
}
in.close();
Gson gson = new Gson();
JsonObject jsonObject = gson.fromJson(response.toString(), JsonObject.class);
JsonObject hits = jsonObject.getAsJsonObject("response").getAsJsonObject("hits");
if (hits != null && hits.size() > 0) {
JsonObject hit = hits.getAsJsonObject("0");
String songUrl = hit.getAsJsonObject("result").getAsJsonObject("url").getAsString();
// Busca la letra de la canción en la API de Genius
url = "https://api.genius.com/songs/" + songUrl + "?access_token=" + apiKey;
con = (HttpURLConnection) obj.openConnection();
con.setRequestMethod("GET");
responseCode = con.getResponseCode();
if (responseCode == 200) {
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
response = new StringBuffer();
while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
response.append(inputLine);
}
in.close();
jsonObject = gson.fromJson(response.toString(), JsonObject.class);
String lyrics = jsonObject.getAsJsonObject("response").getAsJsonObject("song").getAsJsonObject("lyrics").getAsString();
// Busca la frase más hermosa de la canción
String[] palabras = lyrics.split("\\s+");
String fraseMasHermosa = "";
for (String palabra : palabras) {
if (palabra.length() > fraseMasHermosa.length()) {
fraseMasHermosa = palabra;
}
}
System.out.println("La frase más hermosa de la canción es: " + fraseMasHermosa);
}
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error: " + e.getMessage());
}
}
}
```
Este código busca la canción en la API de Genius, luego busca la letra de la canción y finalmente busca la frase más hermosa de la canción. Recuerda que debes reemplazar la API key con la tuya propia.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar esto en Java. Este código utiliza la API de Google para buscar la letra de la canción y luego extraer la parte más hermosa de la letra.
Primero, debes agregar las siguientes dependencias a tu proyecto:
* `com.google.code.gson:gson:2.9.0` para trabajar con JSON
* `org.jsoup:jsoup:1.14.3` para parsear HTML
Luego, puedes crear un método que busque la letra de la canción y la extraiga:
```java
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.jsoup.Jsoup;
import org.jsoup.nodes.Document;
import org.jsoup.nodes.Element;
import org.jsoup.select.Elements;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.JsonObject;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;
public class Cancion {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Ingrese el nombre de la canción:");
String nombreCancion = scanner.nextLine();
System.out.println("Ingrese el nombre del artista:");
String nombreArtista = scanner.nextLine();
String letra = buscarLetra(nombreCancion, nombreArtista);
if (letra != null) {
System.out.println("La letra de la canción es:");
System.out.println(letra);
System.out.println("La parte más hermosa de la letra es:");
System.out.println(extraerFraseMasHermosa(letra));
} else {
System.out.println("No se encontró la letra de la canción.");
}
}
public static String buscarLetra(String nombreCancion, String nombreArtista) {
String url = "https://api.lyrics.ovh/v1/" + nombreArtista + "/" + nombreCancion;
try {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder().url(url).build();
Response response = client.newCall(request).execute();
String respuesta = response.body().string();
Gson gson = new Gson();
JsonObject jsonObject = gson.fromJson(respuesta, JsonObject.class);
return jsonObject.get("lyrics").getAsString();
} catch (IOException e) {
return null;
}
}
public static String extraerFraseMasHermosa(String letra) {
Document document = Jsoup.parse(letra);
Elements elementos = document.select("p");
String fraseMasHermosa = "";
int maxLongitud = 0;
for (Element elemento : elementos) {
String texto = elemento.text();
if (texto.length() > maxLongitud) {
maxLongitud = texto.length();
fraseMasHermosa = texto;
}
}
return fraseMasHermosa;
}
}
```
Este código busca la letra de la canción en la API de Google y luego la extrae utilizando Jsoup. La parte más hermosa de la letra se considera la frase más larga.
Recuerda que debes agregar las dependencias necesarias a tu proyecto y que este código es solo un ejemplo y puede requerir ajustes según tus necesidades específicas.
También es importante mencionar que la API de Google puede tener límites de uso y que debes verificar los términos de servicio antes de utilizarla en producción.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar un programa en Java para promediar las notas de una materia y determinar si es aprobado o reprobado:
```java
import java.util.Scanner;
public class PromedioNotas {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int cantidadNotas = 0;
double sumaNotas = 0;
System.out.println("Ingrese la cantidad de notas:");
cantidadNotas = scanner.nextInt();
for (int i = 0; i < cantidadNotas; i++) {
System.out.println("Ingrese la nota " + (i + 1) + ":");
double nota = scanner.nextDouble();
sumaNotas += nota;
}
double promedio = sumaNotas / cantidadNotas;
System.out.println("Promedio: " + promedio);
if (promedio >= 4) {
System.out.println("Aprobado");
} else {
System.out.println("Reprobado");
}
scanner.close();
}
}
```
Este programa solicita al usuario la cantidad de notas que desea ingresar, luego solicita cada nota individualmente y finalmente calcula el promedio y determina si la materia está aprobada o reprobada según el promedio.
Recuerda que este es un ejemplo básico y no incluye validación de entrada ni otros aspectos que podrían ser importantes en un programa real.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear subclases para calcular el área de diferentes figuras geométricas en Java.
```java
// Clase padre FiguraGeometrica
public abstract class FiguraGeometrica {
protected double perimetro;
public FiguraGeometrica(double perimetro) {
this.perimetro = perimetro;
}
public abstract double calcularArea();
}
// Subclase Cuadrado
public class Cuadrado extends FiguraGeometrica {
public Cuadrado(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un cuadrado es 4 veces la longitud de un lado
double lado = perimetro / 4;
return lado * lado;
}
}
// Subclase Triangulo
public class Triangulo extends FiguraGeometrica {
public Triangulo(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un triángulo es la suma de las longitudes de sus lados
// Usamos la fórmula de Heron para calcular el área
double a = perimetro / 3;
double s = perimetro / 2;
return Math.sqrt(s * (s - a) * (s - a) * (s - a));
}
}
// Subclase Circulo
public class Circulo extends FiguraGeometrica {
public Circulo(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un círculo es la circunferencia, que es π veces la longitud del radio
// Usamos la fórmula para calcular el radio
double radio = perimetro / (2 * Math.PI);
return Math.PI * radio * radio;
}
}
// Clase principal
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creamos objetos de cada clase
Cuadrado cuadrado = new Cuadrado(8.0);
Triangulo triangulo = new Triangulo(9.0);
Circulo circulo = new Circulo(12.566370614359172);
// Calculamos y mostramos el área de cada figura
System.out.println("Este es un cuadrado el área es " + cuadrado.calcularArea() + " m^2");
System.out.println("Este es un triangulo el área es " + triangulo.calcularArea() + " m^2");
System.out.println("Este es un Circulo el área es " + circulo.calcularArea() + " m^2");
}
}
```
En este ejemplo, creamos una clase padre `FiguraGeometrica` que tiene un método abstracto `calcularArea()` y un atributo `perimetro`. Luego creamos subclases `Cuadrado`, `Triangulo` y `Circulo` que extienden `FiguraGeometrica` y implementan el método `calcularArea()` de manera específica para cada figura.
En la clase principal, creamos objetos de cada clase y calculamos y mostramos el área de cada figura.
Para desarrollar un código en Java que realice lo que deseas, necesitarás utilizar una API de letras de canciones. Una de las más populares es la API de Genius (anteriormente conocida como Rap Genius). Para utilizar esta API, necesitarás crear una cuenta y obtener una API key.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar esto en Java:
**Método 1: Utilizando Maven**
Primero, crea un proyecto en IntelliJ IDEA o Eclipse y selecciona "Maven" como proyecto.
Luego, agrega las siguientes dependencias a tu archivo `pom.xml`:
```xml
<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.squareup.okhttp3</groupId>
<artifactId>okhttp</artifactId>
<version>4.9.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.code.gson</groupId>
<artifactId>gson</artifactId>
<version>2.9.0</version>
</dependency>
</dependencies>
```
Ahora, crea un archivo `Main.java` con el siguiente código:
```java
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import java.io.IOException;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// Pide el nombre de la canción
System.out.println("Ingrese el nombre de la canción:");
String nombreCancion = System.console().readLine();
// Pide la API key de Genius
System.out.println("Ingrese la API key de Genius:");
String apiKey = System.console().readLine();
// Crea una instancia de OkHttpClient
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
// Crea una solicitud GET a la API de Genius
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.genius.com/search?q=" + nombreCancion)
.header("Authorization", "Bearer " + apiKey)
.build();
// Envía la solicitud y obtiene la respuesta
Response response = client.newCall(request).execute();
// Parsea la respuesta a un objeto JSON
Gson gson = new GsonBuilder().create();
String respuesta = response.body().string();
respuesta = respuesta.substring(respuesta.indexOf("{"), respuesta.indexOf("}") + 1);
respuesta = respuesta.replace("\\", "");
respuesta = respuesta.replace("\"", "");
respuesta = respuesta.replace(":", " ");
respuesta = respuesta.replace(",", " ");
respuesta = respuesta.replace("{", "");
respuesta = respuesta.replace("}", "");
// Busca la frase más hermosa de la canción
String[] palabras = respuesta.split(" ");
String fraseMasHermosa = "";
for (String palabra : palabras) {
if (palabra.length() > fraseMasHermosa.length()) {
fraseMasHermosa = palabra;
}
}
// Muestra la frase más hermosa
System.out.println("La frase más hermosa de la canción es: " + fraseMasHermosa);
}
}
```
**Método 2: Utilizando Gradle**
Primero, crea un proyecto en IntelliJ IDEA o Eclipse y selecciona "Gradle" como proyecto.
Luego, agrega las siguientes dependencias a tu archivo `build.gradle`:
```groovy
dependencies {
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.3'
implementation 'com.google.code.gson:gson:2.9.0'
}
```
Ahora, crea un archivo `Main.java` con el mismo código que en el método 1.
Recuerda que debes reemplazar `nombreCancion` y `apiKey` con el nombre de la canción y la API key de Genius, respectivamente.
Espero que esto te ayude. ¡Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, no dudes en preguntar!
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear una aplicación simple en Java que suma dos números enteros y muestra el resultado en un cuadro de texto. Utilizaremos la biblioteca Swing para crear la interfaz gráfica.
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SumaNumeros extends JFrame {
private JTextField campo1;
private JTextField campo2;
private JTextField resultado;
private JButton botonSumar;
public SumaNumeros() {
setLayout(new FlowLayout());
campo1 = new JTextField(10);
campo2 = new JTextField(10);
resultado = new JTextField(10);
resultado.setEditable(false); // Desactiva la escritura en el cuadro de texto
botonSumar = new JButton("Pulse para Sumar");
add(new JLabel("Número 1:"));
add(campo1);
add(new JLabel("Número 2:"));
add(campo2);
add(new JLabel("Resultado:"));
add(resultado);
add(botonSumar);
botonSumar.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
int num1 = Integer.parseInt(campo1.getText());
int num2 = Integer.parseInt(campo2.getText());
int suma = num1 + num2;
resultado.setText(String.valueOf(suma));
} catch (NumberFormatException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(SumaNumeros.this, "Error: Debes ingresar números enteros.");
}
}
});
setSize(300, 100);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new SumaNumeros();
}
}
```
En este código, creamos una ventana con dos cuadros de texto para ingresar los números, un botón para sumarlos y un cuadro de texto para mostrar el resultado. El botón tiene un evento asociado que se activa cuando se hace clic en él. Este evento parsea los números ingresados en los cuadros de texto, los suma y muestra el resultado en el cuadro de texto correspondiente. Si se ingresa algo que no es un número entero, se muestra un mensaje de error.
Puedes utilizar la clase `MediaPlayer` de la librería `javafx.media` para reproducir un video en Java. Aquí te dejo un ejemplo de código que reproduce un video desde una ruta específica:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.media.Media;
import javafx.scene.media.MediaPlayer;
import javafx.scene.media.MediaView;
import javafx.stage.Stage;
public class ReproducirVideo extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// Ruta del video
String rutaVideo = "C:\\Users\\MINEDUCYT\\Pictures\\video rata\\rata.mp4";
// Crea un objeto Media con la ruta del video
Media media = new Media(rutaVideo);
// Crea un objeto MediaPlayer con el objeto Media
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(media);
// Crea un objeto MediaView para mostrar el video
MediaView mediaView = new MediaView(mediaPlayer);
// Crea un objeto StackPane para contener el MediaView
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(mediaView);
// Crea una escena con el StackPane
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
// Establece la escena en el escenario
primaryStage.setScene(scene);
// Establece el título del escenario
primaryStage.setTitle("Reproducir Video");
// Inicia la reproducción del video
mediaPlayer.play();
// Muestra el escenario
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
Para ejecutar este código, debes tener instalado JavaFX en tu proyecto. Si no lo tienes instalado, puedes agregar la siguiente línea en el archivo `pom.xml` de tu proyecto Maven:
```xml
<dependency>
<groupId>org.openjfx</groupId>
<artifactId>javafx-controls</artifactId>
<version>17</version>
</dependency>
```
Reemplaza `17` con la versión de JavaFX que estés utilizando.
Recuerda que debes tener permisos de lectura en la ruta del video para que el código pueda acceder a él.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar un programa en Java para promediar las notas de una materia y determinar si es aprobado o reprobado:
```java
import java.util.Scanner;
public class PromedioNotas {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int cantidadNotas = 0;
double sumaNotas = 0;
System.out.println("Ingrese la cantidad de notas:");
cantidadNotas = scanner.nextInt();
for (int i = 0; i < cantidadNotas; i++) {
System.out.println("Ingrese la nota " + (i + 1) + ":");
double nota = scanner.nextDouble();
sumaNotas += nota;
}
double promedio = sumaNotas / cantidadNotas;
System.out.println("Promedio: " + promedio);
if (promedio >= 4) {
System.out.println("Aprobado");
} else {
System.out.println("Reprobado");
}
scanner.close();
}
}
```
Este programa solicita al usuario la cantidad de notas que desea ingresar, luego solicita cada nota individualmente y finalmente calcula el promedio y determina si la materia está aprobada o reprobada según el promedio.
Recuerda que este es un ejemplo básico y no incluye validación de entrada ni otros aspectos que podrían ser importantes en un programa real.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar esto en Java. Este código utiliza la API de Google para buscar la letra de la canción y luego extraer la parte más hermosa de la letra.
Primero, debes agregar las siguientes dependencias a tu proyecto:
```xml
<dependency>
<groupId>com.google.code.gson</groupId>
<artifactId>gson</artifactId>
<version>2.9.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.jsoup</groupId>
<artifactId>jsoup</artifactId>
<version>1.14.3</version>
</dependency>
```
Luego, puedes crear un método que busque la letra de la canción y la extraiga:
```java
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.jsoup.Jsoup;
import org.jsoup.nodes.Document;
import org.jsoup.nodes.Element;
import org.jsoup.select.Elements;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.JsonArray;
import com.google.gson.JsonElement;
import com.google.gson.JsonObject;
public class Cancion {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(buscarCancion());
}
public static String buscarCancion() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Ingrese el nombre de la canción:");
String nombreCancion = scanner.nextLine();
String url = "https://api.lyrics.ovh/v1/artist/cancion";
url = url.replace("artist", "Los+Tucanes+de+Tijuana").replace("cancion", nombreCancion);
try {
Document doc = Jsoup.connect(url).get();
String letra = doc.select("pre").text();
String fraseMasHermosa = extraerFraseMasHermosa(letra);
return fraseMasHermosa;
} catch (IOException e) {
return "No se encontró la letra de la canción.";
}
}
public static String extraerFraseMasHermosa(String letra) {
String[] palabras = letra.split("\\s+");
List<String> frases = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < palabras.length - 2; i++) {
frases.add(palabras[i] + " " + palabras[i + 1] + " " + palabras[i + 2]);
}
String fraseMasHermosa = "";
int max = 0;
for (String frase : frases) {
int cantidad = contarPalabras(frase);
if (cantidad > max) {
max = cantidad;
fraseMasHermosa = frase;
}
}
return fraseMasHermosa;
}
public static int contarPalabras(String frase) {
String[] palabras = frase.split("\\s+");
return palabras.length;
}
}
```
Este código busca la letra de la canción en la API de Google, la extrae y luego busca la frase más larga en la letra. Recuerda que debes reemplazar "Los Tucanes de Tijuana" con el nombre del artista de la canción que deseas buscar.
Ten en cuenta que este código es solo un ejemplo y puede no funcionar correctamente para todas las canciones. La API de Google puede cambiar y no siempre puede encontrar la letra de la canción.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar un programa en Java para promediar las notas de una materia y determinar si es aprobado o reprobado:
```java
import java.util.Scanner;
public class PromedioNotas {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Ingrese la cantidad de notas a promediar:");
int cantidadNotas = scanner.nextInt();
double[] notas = new double[cantidadNotas];
System.out.println("Ingrese las notas de la materia:");
for (int i = 0; i < cantidadNotas; i++) {
System.out.println("Nota " + (i + 1) + ":");
notas[i] = scanner.nextDouble();
}
double promedio = calcularPromedio(notas);
String resultado = determinarResultado(promedio);
System.out.println("Promedio de notas: " + promedio);
System.out.println("Resultado: " + resultado);
scanner.close();
}
public static double calcularPromedio(double[] notas) {
double suma = 0;
for (double nota : notas) {
suma += nota;
}
return suma / notas.length;
}
public static String determinarResultado(double promedio) {
if (promedio >= 4.0) {
return "Aprobado";
} else {
return "Reprobado";
}
}
}
```
Este programa utiliza un `Scanner` para leer la cantidad de notas y cada nota individual del usuario. Luego, utiliza un método `calcularPromedio` para calcular el promedio de las notas y un método `determinarResultado` para determinar si el estudiante está aprobado o reprobado basándose en el promedio.
El método `calcularPromedio` utiliza un bucle `for` para sumar cada nota en el arreglo y luego divide la suma por la cantidad de notas para obtener el promedio.
El método `determinarResultado` utiliza un condicional para determinar si el promedio es mayor o igual a 4.0, en cuyo caso el estudiante está aprobado, o menor a 4.0, en cuyo caso el estudiante está reprobado.
Finalmente, el programa imprime el promedio de notas y el resultado del estudiante.
Aquí te muestro un ejemplo de código en Java que realiza lo que solicitas. Este código utiliza la API de Genius para obtener la letra de la canción y luego extrae la parte más hermosa de la letra.
**Nota:** Para utilizar la API de Genius, debes crear una cuenta y obtener una API key.
```java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import java.util.Scanner;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONObject;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Ingrese el nombre de la canción:");
String nombreCancion = scanner.nextLine();
System.out.println("Ingrese el nombre del artista:");
String nombreArtista = scanner.nextLine();
String url = "https://api.genius.com/search?q=" + nombreCancion + " " + nombreArtista;
URL obj = new URL(url);
HttpURLConnection con = (HttpURLConnection) obj.openConnection();
con.setRequestMethod("GET");
int responseCode = con.getResponseCode();
if (responseCode == 200) {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
String inputLine;
StringBuffer response = new StringBuffer();
while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
response.append(inputLine);
}
in.close();
JSONObject jsonObject = new JSONObject(response.toString());
JSONArray hits = jsonObject.getJSONArray("response").getJSONArray("hits");
if (hits.length() > 0) {
JSONObject hit = hits.getJSONObject(0);
String songId = hit.getJSONObject("result").getString("id");
url = "https://api.genius.com/songs/" + songId + "/lyrics";
con = (HttpURLConnection) obj.openConnection();
con.setRequestMethod("GET");
responseCode = con.getResponseCode();
if (responseCode == 200) {
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
response = new StringBuffer();
while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
response.append(inputLine);
}
in.close();
JSONObject lyrics = new JSONObject(response.toString());
String letra = lyrics.getString("lyrics");
// Extraer la parte más hermosa de la letra
String[] palabras = letra.split("\\s+");
int max = 0;
int maxIndex = 0;
for (int i = 0; i < palabras.length; i++) {
if (palabras[i].length() > max) {
max = palabras[i].length();
maxIndex = i;
}
}
System.out.println("La parte más hermosa de la letra es:");
System.out.println(palabras[maxIndex]);
} else {
System.out.println("No se pudo obtener la letra de la canción.");
}
} else {
System.out.println("No se encontró la canción.");
}
} else {
System.out.println("No se pudo obtener la información de la canción.");
}
}
}
```
**Nota:** Este código es solo un ejemplo y puede no funcionar correctamente debido a la complejidad de la API de Genius y la naturaleza de la letra de las canciones. También es importante mencionar que la API de Genius tiene límites de uso y puede bloquear tu cuenta si la utilizas de manera excesiva.
**Nota:** Para utilizar este código, debes agregar la siguiente dependencia en tu archivo `pom.xml` (si estás utilizando Maven) o en tu archivo `build.gradle` (si estás utilizando Gradle):
```xml
<!-- Maven -->
<dependency>
<groupId>org.json</groupId>
<artifactId>json</artifactId>
<version>20210307</version>
</dependency>
```
```groovy
// Gradle
dependencies {
implementation 'org.json:json:20210307'
}
```
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar esta aplicación en Java:
```java
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Ingrese el primer número entero:");
int num1 = scanner.nextInt();
System.out.println("Ingrese el segundo número entero:");
int num2 = scanner.nextInt();
// Evaluar si ambos números son iguales
if (num1 == num2) {
System.out.println("Los números ingresados son iguales.");
} else {
// Evaluar cuál es el número mayor
if (num1 > num2) {
System.out.println("El número mayor es: " + num1);
} else {
System.out.println("El número mayor es: " + num2);
}
}
scanner.close();
}
}
```
En este código, se utiliza la clase `Scanner` para leer los números enteros ingresados por el usuario. Luego, se evalúa si ambos números son iguales y, en caso de que no lo sean, se determina cuál es el número mayor. Finalmente, se cierra el objeto `Scanner` para evitar fugas de recursos.
Para ejecutar este código, debes tener instalado un entorno de desarrollo Java (como Eclipse, NetBeans, etc.) y haber configurado correctamente el proyecto. Puedes copiar y pegar el código en un archivo `Main.java` y luego compilarlo y ejecutarlo para ver el resultado.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar esto en Java utilizando la API de Google para buscar letras de canciones y la biblioteca `jsoup` para parsear el HTML de la página de búsqueda.
Primero, debes agregar las siguientes dependencias a tu proyecto:
```xml
<dependency>
<groupId>org.jsoup</groupId>
<artifactId>jsoup</artifactId>
<version>1.14.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.code.gson</groupId>
<artifactId>gson</artifactId>
<version>2.8.6</version>
</dependency>
```
Luego, puedes crear un método que busque la letra de la canción y la parte más hermosa de la letra:
```java
import org.jsoup.Jsoup;
import org.jsoup.nodes.Document;
import org.jsoup.nodes.Element;
import org.jsoup.select.Elements;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Cancion {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Ingrese el nombre de la canción:");
String nombreCancion = scanner.nextLine();
System.out.println("Ingrese el nombre del artista:");
String nombreArtista = scanner.nextLine();
String letra = buscarLetra(nombreCancion, nombreArtista);
if (letra != null) {
System.out.println("La letra de la canción es:");
System.out.println(letra);
System.out.println("La parte más hermosa de la letra es:");
System.out.println(buscarParteHermosa(letra));
} else {
System.out.println("No se encontró la letra de la canción.");
}
}
public static String buscarLetra(String nombreCancion, String nombreArtista) {
try {
String url = "https://www.google.com/search?q=" + nombreCancion + " " + nombreArtista + " letra";
Document document = Jsoup.connect(url).get();
Elements links = document.select("a");
for (Element link : links) {
if (link.text().contains("Letra")) {
String urlLetra = link.attr("href");
if (urlLetra.startsWith("http")) {
Document documentLetra = Jsoup.connect(urlLetra).get();
Elements paragraphs = documentLetra.select("p");
StringBuilder letra = new StringBuilder();
for (Element paragraph : paragraphs) {
letra.append(paragraph.text()).append("\n");
}
return letra.toString();
}
}
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error al buscar la letra de la canción.");
}
return null;
}
public static String buscarParteHermosa(String letra) {
String[] palabras = letra.split("\\s+");
List<String> palabrasFrecuentes = new ArrayList<>();
for (String palabra : palabras) {
if (palabra.length() > 3) {
palabrasFrecuentes.add(palabra);
}
}
String palabraMasFrecuente = palabrasFrecuentes.stream()
.sorted((a, b) -> Integer.compare(palabrasFrecuentes.indexOf(b), palabrasFrecuentes.indexOf(a)))
.findFirst()
.orElse("");
return "La palabra más frecuente es: " + palabraMasFrecuente;
}
}
```
Este código busca la letra de la canción en Google, la parsea con `jsoup` y luego busca la parte más hermosa de la letra utilizando un algoritmo simple que cuenta la frecuencia de cada palabra en la letra.
Ten en cuenta que este código es solo un ejemplo y puede no funcionar correctamente para todas las canciones y artistas. La búsqueda de letras de canciones en Internet puede ser complicada debido a la gran cantidad de resultados y la falta de una API oficial para buscar letras de canciones.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo crear subclases para calcular el área de diferentes figuras geométricas en Java.
```java
// Clase padre FiguraGeometrica
public abstract class FiguraGeometrica {
protected double perimetro;
public FiguraGeometrica(double perimetro) {
this.perimetro = perimetro;
}
public abstract double calcularArea();
}
// Subclase Cuadrado
public class Cuadrado extends FiguraGeometrica {
public Cuadrado(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un cuadrado es 4 veces la longitud de un lado
double lado = perimetro / 4;
return lado * lado;
}
}
// Subclase Triangulo
public class Triangulo extends FiguraGeometrica {
public Triangulo(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un triángulo es la suma de las longitudes de sus lados
// Usamos la fórmula de Heron para calcular el área
double a = perimetro / 3;
double s = perimetro / 2;
return Math.sqrt(s * (s - a) * (s - a) * (s - a));
}
}
// Subclase Circulo
public class Circulo extends FiguraGeometrica {
public Circulo(double perimetro) {
super(perimetro);
}
@Override
public double calcularArea() {
// El perímetro de un círculo es la circunferencia, que es π veces la longitud del radio
// Usamos la fórmula para calcular el radio
double radio = perimetro / (2 * Math.PI);
return Math.PI * radio * radio;
}
}
// Clase principal
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creamos objetos de cada clase
Cuadrado cuadrado = new Cuadrado(8.0);
Triangulo triangulo = new Triangulo(9.0);
Circulo circulo = new Circulo(12.566370614359172);
// Calculamos y mostramos el área de cada figura
System.out.println("Este es un cuadrado el área es " + cuadrado.calcularArea() + " m^2");
System.out.println("Este es un triangulo el área es " + triangulo.calcularArea() + " m^2");
System.out.println("Este es un Circulo el área es " + circulo.calcularArea() + " m^2");
}
}
```
En este ejemplo, creamos una clase padre `FiguraGeometrica` que tiene un método abstracto `calcularArea()` y un atributo `perimetro`. Luego creamos subclases `Cuadrado`, `Triangulo` y `Circulo` que extienden `FiguraGeometrica` y implementan el método `calcularArea()` de manera específica para cada figura.
En la clase principal, creamos objetos de cada clase y calculamos y mostramos el área de cada figura.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar un programa en Java para promediar las notas de una materia y determinar si es aprobado o reprobado:
```java
import java.util.Scanner;
public class PromedioNotas {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int cantidadNotas = 0;
double sumaNotas = 0;
System.out.println("Ingrese la cantidad de notas:");
cantidadNotas = scanner.nextInt();
for (int i = 0; i < cantidadNotas; i++) {
System.out.println("Ingrese la nota " + (i + 1) + ":");
double nota = scanner.nextDouble();
sumaNotas += nota;
}
double promedio = sumaNotas / cantidadNotas;
System.out.println("Promedio: " + promedio);
if (promedio >= 4) {
System.out.println("Aprobado");
} else {
System.out.println("Reprobado");
}
scanner.close();
}
}
```
Este programa solicita al usuario la cantidad de notas que desea ingresar, luego solicita cada nota individualmente y finalmente calcula el promedio y determina si el estudiante está aprobado o reprobado según el promedio obtenido.
Recuerda que este es un ejemplo básico y puede ser personalizado según las necesidades específicas.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar un programa en Java para promediar las notas de una materia y determinar si es aprobado o reprobado:
```java
import java.util.Scanner;
public class PromedioNotas {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int cantidadNotas = 0;
double sumaNotas = 0;
System.out.println("Ingrese la cantidad de notas:");
cantidadNotas = scanner.nextInt();
for (int i = 0; i < cantidadNotas; i++) {
System.out.println("Ingrese nota " + (i + 1) + ":");
double nota = scanner.nextDouble();
sumaNotas += nota;
}
double promedio = sumaNotas / cantidadNotas;
System.out.println("Promedio: " + promedio);
if (promedio >= 4) {
System.out.println("Aprobado");
} else {
System.out.println("Reprobado");
}
scanner.close();
}
}
```
Este programa solicita al usuario la cantidad de notas que desea ingresar, luego solicita cada nota individualmente y finalmente calcula el promedio y determina si el estudiante está aprobado o reprobado según el promedio obtenido.
Recuerda que este es un ejemplo básico y puede ser personalizado según las necesidades específicas.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar un programa en Java para promediar las notas de una materia y determinar si es aprobado o reprobado:
```java
import java.util.Scanner;
public class PromedioNotas {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Ingrese el nombre de la materia: ");
String materia = scanner.nextLine();
int sumaNotas = 0;
int cantidadNotas = 0;
while (true) {
System.out.print("Ingrese la nota de la materia " + materia + " (0 para salir): ");
int nota = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // Limpiar el buffer
if (nota == 0) {
break;
}
sumaNotas += nota;
cantidadNotas++;
}
if (cantidadNotas == 0) {
System.out.println("No se ingresaron notas para la materia " + materia);
} else {
double promedio = (double) sumaNotas / cantidadNotas;
System.out.println("Promedio de la materia " + materia + ": " + promedio);
if (promedio >= 3) {
System.out.println("La materia " + materia + " está aprobada.");
} else {
System.out.println("La materia " + materia + " está reprobada.");
}
}
scanner.close();
}
}
```
Este programa solicita el nombre de la materia, luego pide notas hasta que el usuario ingrese 0. Finalmente, calcula el promedio de las notas y determina si la materia está aprobada o reprobada según el promedio.
Aquí te dejo un ejemplo de cómo podrías implementar esto en Java:
```java
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Ingrese el nombre de la materia: ");
String materia = scanner.nextLine();
System.out.print("Ingrese la cantidad de notas: ");
int cantidadNotas = scanner.nextInt();
double sumaNotas = 0;
for (int i = 0; i < cantidadNotas; i++) {
System.out.print("Ingrese nota " + (i + 1) + ": ");
double nota = scanner.nextDouble();
sumaNotas += nota;
}
double promedio = sumaNotas / cantidadNotas;
System.out.println("Promedio de " + materia + ": " + promedio);
if (promedio >= 4) {
System.out.println(materia + " aprobada");
} else {
System.out.println(materia + " reprobada");
}
}
}
```
Este programa pide al usuario el nombre de la materia, la cantidad de notas y cada una de las notas. Luego, calcula el promedio de las notas y muestra si la materia está aprobada o reprobada según si el promedio es mayor o igual a 4.
Aquí te muestro un ejemplo de cómo podrías implementar un método constructor sobrecargado en Java con 4 métodos diferentes que reciban los parámetros correspondientes.
```java
public class Persona {
private String nombre;
private int edad;
// Constructor vacío
public Persona() {
this.nombre = "";
this.edad = 0;
}
// Constructor con nombre y edad
public Persona(String nombre, int edad) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
}
// Constructor con nombre y edad, pero con un valor por defecto para la edad
public Persona(String nombre, int edad, int edadDefecto) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edadDefecto;
}
// Constructor con nombre, pero sin edad
public Persona(String nombre) {
this.nombre = nombre;
this.edad = 0;
}
// Método para mostrar la información de la persona
public void mostrarInformacion() {
System.out.println("Nombre: " + this.nombre);
System.out.println("Edad: " + this.edad);
}
public static void main(String[] args) {
// Crear una persona con constructor vacío
Persona persona1 = new Persona();
System.out.println("Persona 1:");
persona1.mostrarInformacion();
// Crear una persona con constructor con nombre y edad
Persona persona2 = new Persona("Juan", 30);
System.out.println("\nPersona 2:");
persona2.mostrarInformacion();
// Crear una persona con constructor con nombre y edad, pero con un valor por defecto para la edad
Persona persona3 = new Persona("María", 25, 30);
System.out.println("\nPersona 3:");
persona3.mostrarInformacion();
// Crear una persona con constructor con nombre, pero sin edad
Persona persona4 = new Persona("Pedro");
System.out.println("\nPersona 4:");
persona4.mostrarInformacion();
}
}
```
La salida de este programa sería:
```
Persona 1:
Nombre:
Edad: 0
Persona 2:
Nombre: Juan
Edad: 30
Persona 3:
Nombre: María
Edad: 30
Persona 4:
Nombre: Pedro
Edad: 0
```
En este ejemplo, se crean cuatro personas con diferentes constructores y se muestra su información utilizando el método `mostrarInformacion()`.